“不是也會,是一定會。”

張碩太瞭解騰達的尿性了,哪有不偷腥的貓呢?

之前騰達沒有介入消除類遊戲,不是不眼饞,只是剛輸了《大菠蘿》的官司,不好繼續挑逗青鳥互娛。

現在風波已經散去,騰達哪裡還會忍得住。

“那我明白了。”周鵬飛這才徹底重視起來,當場就立下軍令狀,“張總,不用4月初,3月下旬,我就有把握將《地鐵跑酷》製作出來。”

大不了再加加班。

“這就對了。”張碩笑了。

《神廟逃亡》+《地鐵跑酷》聯手,留給騰達的機會就不多了。

猶記得。

原時空哪怕有《神廟逃亡》跟《地鐵跑酷》,騰達製作的《天天跑酷》,還是藉助icq、薇信等渠道脫穎而出。

高峰時,月流水輕鬆破億,可謂日進斗金。

這一世不同。

張碩在策劃《神廟逃亡》以及《地鐵跑酷》時,就已經借鑑了前世《天天跑酷》的諸多優點,巧妙融入到兩款跑酷類遊戲中。

比如遊戲中擁有多個炫酷的角色可供選擇,還有閃靚的坐騎、萌動的寵物、以及超多吸引眼球的元素,一定可以萌翻每一位玩家。

加上青鳥互娛在《大西瓜》上就一直在試驗的社交玩法,比如“排行榜”、“愛心互贈”、“高分分享”等功能,則可以讓玩家一鍵將自己的遊戲心得分享至薇信朋友圈,讓玩家真正感受到與好友一起遊戲的樂趣。

薇信在青鳥互娛諸多遊戲中的推廣作用,已經越來越重要。

打了一棒子,張碩還不忘給周鵬飛一個棗,笑著說道:“我已經在寫第二批新遊策劃方案了,精衛工作室能不能搶到,那就要看你們的研發進度了。”

“能,必須能啊!”

周鵬飛一下就激動了,端起酒杯,嘿笑說道:“張總,您放心,我們一定全力以赴。新遊戲,可千萬千萬要交給精衛工作室來製作啊。”

他現在對張碩的遊戲策劃水平,已經是頂禮膜拜了。

有句話怎麼說來著——

“張碩出品,必屬精品!”

青鳥互娛內部早就達成共識,哪家工作室拿到了張碩的遊戲策劃方案,那基本就等於拿到勝利入場券。

周鵬飛可不想落後。

雖然說因為精衛工作室籌建早的緣故,讓《神廟逃亡》的釋出佔得先機,可週鵬飛還是很有危機感的。

五大工作室中。

青鳥工作室就不用說了,妥妥的親兒子,三款現象級手遊成了青鳥互娛妥妥的金主爸爸,誰都得哄著。

真正讓周鵬飛在意的,還是劉曉輝主持的火鳳凰工作室。

世上就沒有不透風的牆。

雖然每一款遊戲的研發都要遵循嚴格的保密制度,但周鵬飛還是隱約聽到一點風聲,知道火鳳凰工作室拿到一把王炸。

看似最晚成立,卻可能是最後的贏家。

周鵬飛又怎會甘心?

“有決心就好。”

張碩也沒有詐唬周鵬飛,確實是已經在寫策劃案了。

都說了。

遊戲是支撐萌芽崛起的最大支柱,當然不可能只薅一茬羊毛。

而是要一茬接一茬。