晚上。

張碩設宴招待周鵬飛,慶祝《神廟逃亡》首戰大捷。

曹嚴華作陪。

沒有外人在,桌上談的也還是工作。

只是氣氛更放鬆。

平時挺嚴肅的曹嚴華,此時也難掩激動,興奮說道:“等到今年六款新遊全部上線,青鳥互娛單月利潤,有望突破5億大關啊。”

頗有些意氣風發的樣子。

身為青鳥互娛總經理,曹嚴華全程都在盯著五大遊戲工作室的研發進度,對包括《神廟逃亡》在內的六款遊戲非常有信心。

尤其是劉曉輝帶隊製作的《部落衝突》,簡直就是一大殺器。

“希望能突破吧!”

張碩也不敢把話說得太滿,畢竟現在還只是2011年。

原時空,2011年國內手遊市場總的銷售收入也才區區17億,跟現在還很火爆的端遊相比,差的不是一星半點。

要知道,騰達2011年的遊戲收入可是高達160億。

相差九倍多。

這也是為什麼,雖然青鳥互娛在國內手遊領域呼風喚雨,很是風光,但騰達卻並未像針對薇信那樣,表現出太過強烈的緊迫感以及敵意。

雙方在遊戲的海外代理上,甚至還一直在合作。

蓋因在騰達眼裡,現在盤子還很小的手遊行業,顯然還無法挑戰端遊的霸主地位,自然也就無法動搖騰達在遊戲行業的統治力。

別說現在了。

哪怕就像曹嚴華所期待的那樣,青鳥互娛月利潤站上五億大關,也依舊無法在遊戲領域挑戰騰達的霸主地位。

騰達自然也就不著急。

只是因為張碩的出現,情況已經出現了新的變化。

在張碩策劃下,《大西瓜》、《消消樂》、《糖果傳奇》、《神廟逃亡》等現象級新遊提前上線不說,還首創了手遊氪金模式。

青鳥互娛光2011年1月淨利潤就高達1.8億。

照這個趨勢發展下去,哪怕沒有新游上線,僅青鳥互娛一家,2011年全年的淨利潤也能輕鬆超過17億。

不知不覺。

在青鳥互娛帶動下,華夏已然成了手遊領域的全球發動機。

可這顯然還無法滿足張碩的野心。

張碩抬頭,笑著對周鵬飛說道:“《神廟逃亡》上線之後,《地鐵跑酷》的製作也要加緊了,最遲4月初必須要上線。”

“這麼急的嗎?”

周鵬飛有些不理解,“同時上線兩款跑酷遊戲,我擔心會分流使用者。”

這種擔心不是沒有道理的。

就像之前,《消消樂》、《糖果傳奇》兩款現象級消除遊戲同時上線,不可避免地就出現了內卷現象。

直到現在,兩款遊戲的盈利潛力都還沒有被充分挖掘出來。

不然。

青鳥互娛月利潤早就輕鬆破2億了。

“分流使用者,那也比被其他人趁虛而入來得好。”張碩看問題的角度卻又不同,“寧願我們自己窩裡鬥,也別給騰達分蛋糕的機會。”

先把市場佔住再說。

“您是說,騰達也會開發類似的跑酷遊戲?”周鵬飛目光微凝。