“夠用就好。”

張碩見狀也只是笑了笑,並不點破。

他這回確實很小氣,只拿出《爐石傳說》,《刀塔傳奇》,《列王的紛爭》,《魔靈召喚》,《夢幻花園》,《海島奇兵》以及《全民奇蹟》。

一是爆款手遊數量有限,而且很多手遊現在智慧手機的效能也跟不上。

再就是剛才說的,要充分挖掘舊手遊的潛力,開發舊手遊續作,比如咪蛤遊工作室就已經在著手《崩壞學園2》的開發。

加在一起。

青鳥互娛2012年也將有十五六款新手游上線,足夠了!

“對了,我這裡還有一份小禮物。”見曹嚴華頭腦還算清醒,張碩又跟變魔術一樣,額外再拿出三份遊戲策劃。

分別是《戴森球計劃》、《鬼谷八荒》以及《太吾繪卷》。

《戴森球計劃》就不用說了,被譽為國產單機遊戲之光,僅憑五名開發人員,耗時不到兩年就製作完成。

可就是這麼一款獨立製作的遊戲,上線不久就登頂steam暢銷榜首。

關鍵還很好玩!

《鬼谷八荒》跟《太吾繪卷》的完成質量要稍差一些,但是在國產單機遊戲當中也已經算是不錯的了。

《鬼谷八荒》的銷量也挺高,《太吾繪卷》卻是一直在測試中。

就很淦!!!

“這是單機遊戲?”

曹嚴華掃了一遍,很是詫異,又是青鳥互娛沒有涉及的一個領域。

“沒錯!”

張碩笑著解釋:“國內目前還沒有類似steam那樣的遊戲平臺,未來無論是釋出《絕地求生》,還是《黑神話》,都會很吃虧,免不了盜版橫行。”

這可不是他亂說的。

印象中,原時空騰達對《太吾繪卷》就有過不太光彩的侵權行為。

“所以?”

曹嚴華一下沒跟上思路。

不是提單機遊戲嘛,怎麼又突然扯到遊戲平臺了?

“我的想法是,藉助這三款單機遊戲的開發,青鳥互娛能否自研一個類似steam的遊戲平臺,哪怕只是在國內執行。”張碩自行揭開謎底。

&n華夏版。

憑什麼啊?

別說青鳥互娛跟v社只是戰略合作關係,即便全資收購了v社,也不能阻擋青鳥互娛在全球市場擴張影響力的步伐。

“應該沒問題。”

搭建遊戲平臺的技術門檻其實不高,關鍵是要獲得玩家的認可。

而青鳥互娛可謂是得天獨厚。

一則自身手裡掌握著好幾款精品端遊、3a大作以及單機遊戲,僅從內容供給上已經足夠養活一個遊戲平臺。

二則青鳥互娛在玩家中的信譽很高,號召力也很大。

而且前年青鳥互娛收購趣玩科技時,趣玩論壇pc版還是一直在運營的,也沒有打包賣給千度,可以將相關論壇功能直接移植過去。

有71助手的運營經驗,青鳥運營新的遊戲平臺也沒有任何障礙。

可謂是天時地利人合。

“那這事就交給你了,一定要趕在《絕地求生》內測之前上線。”

相比大型端遊以及3a大作,單機遊戲開發難度相對也更小,以青鳥互娛的技術積累,半年之內就能將《戴森球計劃》製作出來。

只要有一款單機遊戲作為依託,就能將遊戲平臺的架構搭建起來。