第302章 靈境計劃!(第1/6頁)
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“刀塔2研發進度正常,下個月就能按期釋出2.0版本。”
答話的是劉曉輝。
作為青鳥互娛副總裁,他不僅主管運營、營銷、渠道、商務合作以及賽事運營等工作,還主管青鳥互娛新近組建的大專案部。
跟專案管理中心不同。
大專案部主管端遊以及3a大作的研發,當然一些重磅手遊,比如說《部落衝突》這一量級的,也都歸大專案部管。
“另外三款端遊呢?”張碩問。
“《天涯明月刀》正處在產品開發階段, 預計年底可以開啟內測;《絕地求生》製作難度更高,預計到要明年上半年開啟內測。至於3a大作《黑神話》,目前還處在產品準備階段,正在進行一系列的技術攻關。”
像《黑神話》這樣的3a大作,光是產品準備階段可能就要耗時一年,包括但不限於開發團隊的組建,概念化設計, 設計文件,資源生產線的組織等。
以資源生產線為例。
製作團隊需要有一條完整的生產線來, 保證遊戲能夠順利生產,製作工具的程式設計師負責製作各種資源生成工具,例如為關卡策劃製作關卡編輯器,為美術人員製作匯入和匯出工具等等。
《黑神話》想要內測,保守估計,也要在三年之後。
“好,青鳥互娛最近還有其他什麼動作嗎?”張碩這架勢有點像考官。
“暫時沒有什麼太大的動作。”
曹嚴華也在犯嘀咕,實在是除了手遊,青鳥互娛在虛幻引擎、遊戲ai等方面都做了一些工作,但都還沒出成果。
能說啥呢?
唯一拿得出的71助手,還讓集團給賣了。
“哦,對了,青鳥互娛已經將《燃燒的蔬菜》、《鎖鏈戰記》等幾款手遊的動漫改編權賣給國內合作伙伴,挖掘ip價值的同時,進一步提升遊戲知名度。”
自打曹嚴華提出的泛娛樂化戰略被無限期擱置之後,青鳥互娛除了在原創音樂領域還有扶持計劃, 對於動漫、網遊等都是跟外部公司合作。
不再什麼事情都自己搞。
“行吧!”張碩頓也不再賣關子了, 順勢拿出一疊遊戲策劃方案, “這是今年重點手遊策劃,具體怎麼安排開發進度,你們自己定。”
“謝謝張總!”
曹嚴華下意識數了數,足足有八份,一下就滿足了。
“這八款手遊策劃就是今年我這裡的全部存貨,再多我也沒有了。”張碩指了指自己的腦袋,表示靈感已經被榨乾了。
“啊?哦,好。”
曹嚴華下意識有些失望,八款新遊戲策劃雖然不少,可要支撐青鳥互娛全年的業績,又似乎顯得單薄了些,尤其是跟去年對比。
數量直接就腰斬了一半。
隨即又意識到不對勁,立即收斂情緒。
因為實在是不應該!
本來策劃新遊戲就是青鳥互娛自個兒的本職工作,卻要依賴張碩這個大老闆,依賴也就算了,還想著全靠張碩一人支撐。
這就有點那啥了。
最關鍵的工作都讓老闆給幹了,那還要他們幹什麼?
主要還是因為青鳥互娛之前所有的手遊策劃都是張碩之手,讓青鳥互娛內部,包括曹嚴華這個總裁,都在潛意識裡形成了嚴重的路徑依賴。
以為張碩是無所不能的。
可又很快意識到, 現實中,又哪裡真的有無所不能的存在呢?
人總歸是有極限的。
“八份遊戲策劃已經很多了,剛才是我貪心了。”曹嚴華趕緊找補。
事實也是如此。
像這種重量級的遊戲策劃,別說是一口氣拿出八份,換做是任何一個策劃小組,哪怕能夠寫出一份這等質量的遊戲策劃,都可以算是業界大牛了。
這麼一對比,張碩那還是非常逆天。
非人哉!!!