妥妥的中庸之道。

遊戲道具同樣也要壓縮,但具體怎麼壓縮, 這就超出張碩的知識範疇了, 需要冰蛙團隊仔細研究。

四是引入成就係統。

&nvp等成就, 增加玩家的榮譽感。

五是調整天梯匹配機制。

原時空刀塔2最被吐槽的就是坑爹的天梯機制了, 既沒能杜絕小號,又經常匹配到不適宜的隊員,坑了一次又一次。

最好是能夠引入新手場。

其他還有諸如最佳化新手引導、新手教程,增加新手訓練場之類的,零零碎碎加在一起,已經算是大改了。

但是!

雖然張碩提出的改進意見很多,但其實並未動搖刀塔2的核心玩法,更沒有去試圖破壞刀塔2引以為傲的平衡體系。

只是要做到一個再平衡。

“所有這些,都必須要改嗎?”

看完之後,冰蛙的手都是顫抖的。

這就好比一個大師級的編劇,耗費數年之功,自認為拿出一個已經完美無缺的作品,卻要被一個外行指手畫腳,改七改八一樣。

簡直痛苦。

“必須要改,不打折扣。”張碩一如既往的冷酷。

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他能夠理解冰蛙,包括一些老刀塔玩家對刀塔的情懷,但情懷又不能拿來當飯吃,無法充分贏得市場的遊戲,那就是不合格的遊戲。

“我要回去跟團隊商議。”

冰蛙現在的心情其實很複雜,按他的脾氣,早該拍桌子走人了,可又實在是對刀塔2感情太深,又割捨不下,只能是被張碩拿捏。

就很抑鬱。

“可以。事實上,我非常欣賞你跟你的團隊,也很期待,能夠繼續跟你們一直合作下去,將刀塔2運營的越來越好。”張碩態度誠懇。

這可不是套話。

事實就是,冰蛙確實是大神級的開發者,也確實是刀塔2的靈魂人物。

張碩也實在很難想象, 在失去冰蛙團隊之後, 哪怕有他親自把關, 刀塔2能否重回巔峰,將《英雄聯盟》挑落馬下。

人才難得啊。

………

上午跟冰蛙見面之後,下午,張碩又拉著曹嚴華、趙銘傳開了一個小會,討論的仍舊是刀塔2.

不過不再是遊戲內容,而是關於怎麼運營刀塔2的問題。

實話說,論遊戲性,除了入門門檻高之外,刀塔2其實是吊打《英雄聯盟》的,尤其是在遊戲平衡性上更是做到了極致。

可另一方面。

無論是v社,還是國內的丸美,對刀塔2的運營都是爛的一批。

刀塔2之所以越來越涼,被《英雄聯盟》碾壓,根子還不在遊戲內容本身,而是兩者背後運營的巨大差距。

甚至可以說是一個天上,一個地下。

騰達在原創上或許讓人詬病,但是在運營這一塊屬實是有點東西。