“沒問題。”

張碩爽快答應,“為了製作《黑神話》,青鳥互娛可以單獨組建一個遊戲工作室,直接隸屬於總部,由你擔任工作室總監,全權負責製作事宜。”

疑人不用,用人不疑。

馬田就是那匹千里馬,而張碩就是伯樂,自然不會橫加干預。

“我還需要充足的資金預算。”馬田接著說。

“萌芽控股為《黑神話》初步擬定的預算是五個億打底,最高不超過十億。”張碩倒也沒有豪橫到,說不設預算上限。

那馬田估計真就要跟脫韁的野馬一樣,指不定就花冒了。

張碩可不想當冤大頭。

以青鳥互娛目前的盈利水平,五個億看似很多,但分攤到整個漫長的製作週期,其實是還可以接受的。

當然了,站在萌芽控股的視角,眼下還處在高速擴張階段,這五個億用來投資,未來收益肯定是遠高於《黑神話》的。

但沒辦法。

之前就說過,《黑神話》是為情懷買單。

只能是認賠了!

“最後,我還需要技術支援,尤其是遊戲引擎這一塊,國內本身就存在短板。”馬田也是真的不懂什麼叫謙虛。

想什麼就說什麼。

製作《黑神話》,除了引擎技術,最難搞定的其實是動作捕捉技術,但這一塊馬田準備自行攻關。

就當是積累經驗了。

“青鳥互娛旗下,不是籌建了引擎研究院嗎?能滿足《黑神話》的開發要求嗎?”張碩轉身看向曹嚴華。

“很難。”

曹嚴華也是實話實話,“研究院才剛剛起步,研發人員都還沒有配齊,別說是匹配《黑神話》這樣的3a大作,就是滿足手遊需求都還有一定的差距。”

研發從來都是長期的,短期內很難出成果。

更不用提新生蛋子。

“遊戲引擎全球,哪家公司做得最好?”張碩又向。

既然自行研發搞不定,那也只能藉助國外已有的先進技術了,對於“拿來主義”,張碩倒是沒有什麼心理負擔。

這可是老祖宗留下的寶貴經驗。

“epic!”曹嚴華很懂行,“這家公司開發的虛幻引擎就非常不錯,《黑神話》完全可以直接拿來使用,只要支付一筆費用就行。”

他顯然是對馬田提的自行研發引擎的要求,稍微有些不滿。

“可以的話,最好還是能夠自主開發一款引擎,這樣才能夠最大限度地跟《黑神話》匹配,減少bug。”馬田卻是個耿直人。

有一說一。

“那就想辦法投資epic,獲得一部分股份,然後跟epic協商在華夏設立分公司,跟我們聯合開發《黑神話》引擎。”張碩也是豪橫。

印象中。