還是騰達大廈。

礽魚是一位執行力很強的職業經理人,既然拿定主意,那就立即付諸實施,已經讓人資聯絡獵頭公司,準備先去摸一摸青鳥互娛的底細。

於此同時。

關於在icq、微聊增加遊戲中心功能的建議,也被正式納入討論。

辦公室內。

還是馬二爺、陸建、礽魚以及趙曉虎四人。

雖然騰達完成了組織架構調整,但是四人的職位都沒有改變,只是礽魚成功爭取到了社交網路事業群的管理權。

這也為今天的討論定下了基調。

“關於在icq中增加遊戲中心功能,我沒有意見。”陸建第一個表態。

他雖然沒有分管社交網路事業群,卻一人管理了三大事業群,仍舊是騰達第二人,地位依舊還在礽魚之上。

而且騰達這次組織架構調整,也是陸建一手主導的。

他也很清楚。

icq雖然掌握著騰達的流量密碼,但遊戲才是將流量變現的主要渠道,其次才是增值服務收入以及廣告收入。

以剛剛結束的2011年第1季度為例。

騰達遊戲收入高達35億,其他所有收入加在一起也才不過27億。

分量可想而知。

“我不同意微聊現在就上線遊戲中心功能。”跟陸建的態度不同,作為微聊專案負責人,趙曉虎卻表達了不同意見。

而且是旗幟鮮明地反對。

“理由呢?”馬二爺問。

“理由也很充分,微聊現在還處在產品生命週期的初級階段,使用者粘性嚴重不足,應該以尊重使用者體驗為最大優先順序,而不是急著考慮盈利的問題。這個時候上線遊戲中心,無疑是讓微聊自殺。”

趙曉虎就很鬱悶,搞不明白,公司為何突然變得急功近利起來。

明明微聊現在還被薇信狠狠壓了一頭,連薇信都能忍住,暫且不考慮盈利問題,何至於說,背靠騰達的微聊倒要先走這一步?

屬實是無法理解。

“你覺得呢?”

馬二爺沒有輕易下結論,而是看向礽魚,畢竟要求是礽魚提出的。

“我倒是覺得,以微聊目前的情況,增加遊戲中心功能反而是能搶在薇信前頭。說不定,還能借助遊戲增加使用者粘性。”

面對來自青鳥互娛的壓力,礽魚當然是希望渠道越多越好,微聊再怎麼不濟,發展到現在,使用者規模也已經達到了五千萬。

還是非常可觀的。

“怎麼可能增加使用者粘性?”趙曉虎就不服了,“我們旗下的手遊,又比不上青鳥互娛製作的手遊,人家款款都是爆款,我們的只會拖微聊後腿。”

他可是聽說,薇信第一波使用者就是《大西瓜》拉來的。

“!!!”

這話可就有點扎心了,礽魚的表情管理好懸沒有當場失控。

“青鳥互娛的領先只是暫時的,只是比我們更早介入手遊製作,佔了一點先機。現在集團完成了移動化轉型,遊戲部門也重新調整了策略,數款重磅手遊正在加緊製作中,相信很快就能扭轉眼下的不利局面。”礽魚解釋。

趙曉虎眼皮抬了抬,終究沒再反駁。

一則他對遊戲本來就理解的不深,二則騰達遊戲部門過往的累累戰績,也確實很難讓人去輕易質疑他們的製作水準。

他慣常也不喜歡做口舌之爭。

礽魚卻還在乘勝追擊,“薇信能有現在這麼強的使用者粘性,跟薇信與青鳥互娛旗下所有手遊賬號打通,是脫不開干係的。

“只要我們在手遊領域重新壓制住青鳥互娛,那對薇信也是一種打擊,可以拉攏更多的玩家使用微聊繫結遊戲賬戶,而不是薇信。”