第三百六十一章 光速打補丁(第2/2頁)
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不過,如果只是這樣,其實還算不得精彩,真正讓觀眾們大呼過癮的可不是其他戰隊依樣畫葫蘆的英雄選擇,而是他們真正開始了專門的佈置。
尤其是中路!
雖然到目前為止,還沒有哪一支隊伍能夠準確地把握住Serenity中路核心的最關鍵因素,但他們多少也都做到了形似。
資深觀眾熟悉的節奏,應當是在神符重新整理的時間點,或是中路對線的某一方出現重大失誤,導致自身狀態難以維繫時,輔助才會見縫插針地來中路進行嘗試。
可這一屆DPC的中路不知從何時開始,中路連3V3都已經成了常態!
儘管沒有哪支隊伍的中單選手能夠像京準那樣,對擊殺的可行性有準確的判斷,但他們都弄懂了Serenity這套戰術的表面目的,就是要強行爆破對方的中路,打破整體局面的平衡。
若是對方沒有防備,這套打法的成功率極高,並且一旦實現中路的突破,十之八九都會成為碾壓局。可當各家都對這套打法瞭然於胸時,結果只有一個……
中路簡直是群魔亂舞,每一個神符的重新整理都會帶來一場腥風血雨,雙方常常會因為一個神符鬧出人命,甚至還不止一條。
要說這樣的場面有多精彩到也不見得,只是這種中路扎堆的對線場景對於觀眾們來說確實是一件新鮮事,從對線期開始的激烈爭奪也確實扣人心絃。
不過……放到早古版本,這種打法其實很不健康,而且很容易弄巧成拙, 但為什麼在7.07就可以大行其道呢?
原因有兩點。
首先,此前版本三路的地形是中路寬邊路窄。越是狹窄的地形越容易遭到圍剿,所以從前的邊路很難一人單混。但在版本更新後,開闊的邊路地形使得邊路的英雄有更多方式去在1V2的情況下獲取經驗。
《控衛在此》
別忘了,新版本的被反補經驗可是經歷是大幅度上調的!
而相對的,中路開闊的坡道地形可以讓中單選手在遭遇對方遊走時,有更大的處理空間,影響遠比當前版本小得多。
當中路地形變得狹窄後,1V1的情況下影響尚不明顯,可沒有逃生能力的中單英雄一旦被對方抄到側翼,那麼一定會吃大虧。
除了地形的改動之外,造成如今這種局面的又一大原因就是,在新版本中,每個人開局都會擁有一張TP,正是這張開局免費贈送的TP,大大降低了輔助在前兩分鐘的支援成本!
(7.07版本的賞金符並不是團隊賞金,醬油開局沒錢的)
如果這種中路扎堆是DPC的個別現象,那麼V社或許還可以視而不見,可當他們看到全世界各個賽區都開始掀起一股中路剛三的狂潮時,他們才發覺新版本的漏洞的確有些太大了。
地形變動是一番大工程,自然是不可能說改就馬上回去了,只能在後續版本再調整,眼下V社能想到的也只有對TP動手了。
改動很小,僅有短短一行字,但卻讓改動物件的身價直接翻了個倍:
回城卷軸售價從50金增加至100金!