想要線上上領先經驗的方式只有兩條,一是單殺,二就是儘可能多的反補。

以往的比賽中,京準常常能單憑反補就領先對手一整級左右的經驗,搶先到達關鍵等級,從而讓對方連佔線都成為奢望。

而這其中,第一波兵的正反補爭奪更是重中之重。

1617賽季初時,大部分中單還很少在一級用技能來爭奪遠端兵,但在這群頂級中單先後接受了京準的補刀軍訓後,他們開始自發地習慣用技能來保證第一波兵的正補,京準已經不再能像賽季初那樣,動輒就在第一波兵砍下兩三個反補了。

此舉為的就是能先到2級,或是至少不會晚一波兵到2,因為按照之前50%的被經驗獲取規則,一級只要被反補任何一個小兵,就已經到不了2級了。但當被反補經驗上調至70%後,即便一級被反補了遠端兵,也一樣可以到達2級!

京準一級的壓制力不復從前不說,即便此後依舊能多多反補,雙方的經驗差距也必然不會像以前那樣,京準的對手即使放棄一些補刀,也依然可以憑藉超高的被反補經驗咬住等級。

聽京準這麼一解釋,Super的腦筋也轉了過來,察覺了V社的用意,之後一條針對魔瓶的改動不用京準再提醒,稍一斟酌Super自己也能看透。

作為中單最最重要的恢復手段,魔瓶削弱1/3基本相當於三口變兩口, 實際上是一種平衡。

大多數情況下,每兩分鐘重新整理的狀態神符都會由優勢方拿到,不管是神符本身,還是提供的三口魔瓶恢復,都會迅速地讓優勢近一步擴大,使這一組對線失去懸念。

單說剛剛結束的TI7,一旦京準拿到神符重新灌滿魔瓶,那麼這一局的中路對線基本也就走到了終點,往後就是京準掌控雷電的時間。

削弱魔瓶實際上就是儘量弱化神符在對線期時效果,讓中單對線能夠儘量保持懸念,避免像京準一樣屢屢打出“一符定生死”的對線形勢。

7.07的更新日誌遠遠不止這些,除了這三條几乎明確標誌針對京準的改動外,還有一系列對Serenity常用英雄的數值調整,都以削弱居多。

這次的重大更新,讓京準從中看出了滿滿的針對,但無論是京準還是他的隊友們都沒有末日降臨的感受。

“準哥,被針對了呀!”查理斯還在嬉皮笑臉,顯然沒把官方的針對放在心上。

“是啊。”京準也不以為意地笑道,“問題不大,新版本的改動很大,比賽打法肯定會有變動的。”

說來有些奇怪,能夠被這麼針對,京準並沒有感覺到什麼壓力,反倒生出了某種自豪感,以及剋制不住的躍躍欲試。

針對真的有用嗎?

不妨試試看吧!

------題外話------

原本的TI7版本7.06,反補機制是反補方獲取30%經驗,被反補方獲取70%經驗,差距其實比單純的50%還要大,可以說是最看中單對線的一個版本。