第三百四十九章 滿滿的針對(第1/2頁)
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京準開始還有些疑惑,為什麼V社會提前這麼多就釋出賽季初的重大更新,可當他看到那一項項機制改動後,心下便瞬間瞭然。
首先就是隊長模式的ban位從5個增加到了6個,並非是京準自作多情,而是這條改動顯然是在針對Serenity那套堪稱無解的BP,尤其是擁有最後一選的Serenity。
若是中單選手的個人能力不足,即便團隊永遠能在BP中給予他足夠的保護,這些選手也總有發揮不佳的時候。
可京準不同。
有一項可怕的資料,那就是在1617賽季中,當Serenity擁有最後一手選擇權時,他們的勝率是駭人的100%,即便是BP最畸形的“中單水鬼的狂歡”——基輔特錦賽也是如此!
這意味著只要Serenity在BP中給予京準足夠的信任,讓他可以順利的拿到不吃虧的對線英雄,那麼他永遠可以用勝利來回饋團隊。
一般來說,中單出得越晚,就有越多的中單英雄被對方送上ban位,並且由於已有英雄自帶的剋制效果,最終很可能拿不出合適的中單來。
但京準的英雄池實在是深得有些過分了,現有規則中的5個ban位明顯已經不夠用。而且不僅僅是京準個人,Serenity全隊在京準帶動下,個個都在有意識地拓寬自己英雄池,讓Serenity的BP始終立於不敗之地。
增加一個ban位,必然是在針對全勝奪冠的新科TI冠軍。這是官方在想方設法不讓Serenity一家獨大,至少不會讓其他的隊伍在BP結束後穩定陷入劣勢。
雖說這對Serenity造成了一定的影響,但在京準幾人看來,還是完全可以接受的。可接下來的幾項改動,針對性就有些過於明顯了。
“中路地圖地形調整。”看到這條更新日誌,京準微微一愣,然後細細看了下去,“中路坡道入口變得更加狹窄?”
這條改動看似平平無奇,很多玩家也只會一眼略過,但京準卻敏銳地從中抓住了設計師的意圖。
你可以質疑V社員工的工作熱情,也可以質疑他們的遊戲水平,但這幫Dota2員工的理解絕對遠超普通玩家。
京準對技能的釋放距離把控得太過準確,所以在之前的比賽中,時不時就會出現他在藉助中路地圖寬度的情況下,利用自己的走位來規避敵方中單的線上消耗,而這也是京準大部分對手對線崩盤的直接原因。
中路的坡道入口變得狹窄後,意味著可供英雄走位的地圖寬度變小,對選手的技能釋放精度要求降低,這使得京準超人一等的中路拉扯以及技能把控的優勢不再像之前那般明顯。
相對應的,這次的中路地形改動對拒絕者這種慣常線上上頻繁利用技能消耗的選手,是一次有力的加強,這一點也不難理解。
而地形的改動還僅僅是個開始,接下來的兩條更新日誌,依舊沒有停止對京準的針對。
一是被反補方獲取的經驗由50%上調至70%,給予反補方25%金錢獎勵,同時提升經驗獲取範圍,二是大幅削弱魔瓶的恢復能力,削弱的幅度甚至達到了1/3!
和這兩條改動相比,區區的地形變化簡直不值一提!
“誒?反補有錢了?那以後打大哥的手得賤起來了啊!”Super也正看到這條,先是自言自語了兩句,又對京準道,“那你以後中路應該能更肥了吧?”
在super看來,這對京准算是難得的利好訊息,畢竟四個反補就相當於多一個正補,對於京準這架精密的補刀機器來說,無疑能從中積累更多經濟。
可讓他錯愕的是,京準輕嘆一聲,搖了搖頭道:“不是這樣的,中路的補刀優勢沒有之前大了!”