這麼強的自然秩序只能削減白字護甲,可一劍穿心可以透過普攻或是虛張聲勢觸發,可以讓目標單位的包括綠字護甲在內所有護甲降低100%!

“這也太強了吧?”pyw也被嚇了一跳,自然而然地聯想到大牛的他問道,“那這英雄在減甲陣容裡打輔助效果也不錯吧?”

他的問題晚了一步,因為京准此時又已經完成一項測試:“不行,一劍穿心的效果應該是破甲而不是減甲,生效時間內護甲不會變動,一直都是0。”

儘管從京準口中得到了一個否定的答覆,但pyw可一點都沒有感到失望。

破甲的效果在dota2中還是首次,生效後護甲恆定的效果雖然不會製造出負甲,但這也代表著石鱗劍士在某種程度上自帶體系。

pyw一時找不到合適的形容詞,一旁的替他開了口:“那這石鱗劍士得老霸道了,有這英雄在,那些敏核完全玩不了啊,打出被動就是張紙。”

說得沒錯,剛剛加入遊戲的石鱗劍士太霸道了!

滿級虛張聲勢的CD不過8秒,最多能夠刺出四劍,是觸發一劍穿心的極佳手段,並且觸發方式相當安全,且效果極佳!

一個0甲的靶子在眼前, 對於所有有物理高爆發的英雄來說,無疑是巨大的加強,可以將承擔己方物理輸出重任的大哥的強勢期進一步延長。

而這,只需要選出一手石鱗劍士就能實現,其餘位置完全可以視陣容所需進行補強,而不是傳統的大魚VS這對線上稍顯弱勢的組合。

儘管目前還沒能加入隊長模式,但在京準看來,石鱗劍士這個英雄有著巨大的開發價值!

除了兩名新英雄,7.07還對大量的裝備、英雄技能、天賦進行了數值調整,遊戲性方面也做出了不小的改動,引入了一項名為狀態抗性的全新屬性,可以縮短英雄所受負面狀態持續時間。

在新版本中,力量英雄每點主屬性會提供0.15%的狀態抗性,每點敏捷提供+0.06%移動速度,每點智力提供+0.15%魔法抗性。

被賦予了新功能的主屬性,勢必會給新版本的陣容選擇以及出裝思路帶來深遠的影響。

整個上午,Serenity的五名選手以及教練Super,就在對更新日誌的研究中這麼過去了,只是當他們看完數值改動,來到各項機制的調整時,幾人不約而同地都生出了同樣的念頭。

被針對了!

------題外話------

7.07是7.00之後的第一次大更新了,而且在我設定裡和原版有出入,所以還是本著帶你們回顧的想法梳理一遍,比如說7.07版本滾滾這個一劍穿心的機制,應該就有大部分人不清楚。

下一次細說更新就要到7.20了,我儘量把冷知識多介紹介紹