第五百八十九章 訊息(第2/3頁)
章節報錯
遊戲王一代遊戲總銷量至今一年,一千八百萬份,而寶可夢則更加優秀,超過兩千萬份。它們都距離三千萬這一夢幻級別銷量資料有一段距離。
但寶可夢的二代遊戲,現在確確實實展現出了這種潛力
對於這些景俞遊戲行業的同行們來他們已經在大周那個藍星影視文化公司身上收穫了太多震驚,不過即使如此,還是無法控制自己的這種心情。
憑什麼啊
不過是一部時隔一年推出的續作遊戲,就能有總銷量破三千萬的可能?
能有這種銷量資料的遊戲,人家誰不是前作遊戲積累了十年,二十年的人氣,才有可能在系列作的第五六七八部作品裡達到這種成績。
想不通歸想不通,但確確實實的一個結果就是,在藍星影視文化公司業界軟實力和硬實力,資金的大力加持運營下,公司遊戲部門這幾款作品全球的人氣,影響力以一個驚人的速度在擴散。
寶可夢2遊戲發售之後的一個月裡,這款遊戲的熱度居高不下,在全球各大遊戲論壇的討論度,大部分時間都直接霸榜,遊戲王雖然差一些,但話題討論熱度也長期維持在前四之列,並且兩部作品的周邊價格也同樣水漲船高。
遊戲王的限定卡片,隨著作品影響力擴散,粉絲越來越多,之前景俞在一代遊戲發售前抽獎給觀眾送出的限定版青眼白龍卡片,已經在某拍賣會上賣出了七十萬的高價。
寶可夢裡皮卡丘,水箭龜等角色的玩偶娃娃,扭蛋機道具,手辦,在網路上直接銷售一空,被黃牛們倒騰炒出十倍以上價格。
世界總歸是相似的,雖然位面不一樣,但社會,事物的發展大同小異。
如果說在寶可夢和遊戲王二代遊戲發售前,全球對於藍星影視公司是否是一家合格的遊戲製作廠商表示質疑的話
那在春節期間,權威雜誌給出的去年全球十大影響力最大的遊戲製作廠商排名裡,藍星影視文化公司以第三名的順位,力壓其後一堆成立了幾十年,公司歷史製作遊戲作品數量都是幾百部往上的一眾老牌遊戲大廠,這個想象則是直接讓藍星影視公司在遊戲行業正名。
雖然吧,公司成立的時間不長,出品遊戲數量也一般,公司內部也沒出現什麼挑大樑的遊戲行業大佬。
但那些重要嗎?
評價一個遊戲公司實力的最主要標準,是看他們產出的遊戲作品是否受到玩家喜歡。
而銷量,就是衡量這一切的金指標。
藍星公司你可以說它的人員全是靠用庸俗的金錢挖來,沒有一套行之有效,而且可持續的業界人才培養體系,公司人員製作實力兩極分化嚴重,人員結構畸形。
但人家就是產出作品銷量高,玩家喜歡,媒體喜歡,口碑也不錯,而且最主要的是
公司沒負債,現金流充足,並且私人公司,不會受到利瀾率,營收,股東,股民們民意的裹挾。能充分滿足它內部對於一切遊戲的開發需求。
媒體們給藍星影視文化公司在去年遊戲廠商的影響力指標上,給出這樣一個排名也在情理之中。
景俞粉絲看到類似新聞報道,都喜歡點進去研究一波,有人誇藍星,誇景俞,誇藍星那些數量眾多的作品,那他們這些粉絲自然是開心到飛起。
景俞自己倒是不太關心這些虛名。
本質來說,大周位面現如今還是一個快速擴張的社會時期,特別是現在網際網路時代已經來臨。
大周內部以及海外各國,可不是隻有景俞的藍星公司在快速發展壯大。
他在新年的春夏兩個季度,不管是遊戲,電影,還是電視劇也好,都沒有新作發行放送。
但那並不意味著景俞就沒事幹了。
灌籃高手和死神兩部作品不用多說,下半年兩個季度分別放送,景俞還是得注意一下拍攝時的風格把控。
而且到了這時候,有些事情不用景俞自己去督促,全公司所有人現在也意識到了景俞過去那一堆已完結作品其實就是寶。
各種企劃報告書雨後春筍的出現在景俞辦公桌上。
改編,遊戲改編,話劇改編,電影改編,有聲廣播改變
景俞雖然是個資本家,但心態還稍微算正常的,他手下那批人,可以說比他還資本,但凡景俞以前作品還有利益的,都絕不會放過。
一些企劃書裡,一些員工提出來的改編方案,景俞看了都覺得很有意思。
大周和景俞前世始終還是有細微差異的,完全照搬這些作品在前世的製作方針,雖然不一定錯,但肯定很多時候不是完全契合大周位面的行情。