第五百八十九章 訊息(第1/3頁)
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基本上和發售前大家預測的情況差不多,遊戲王的續作遊戲口碑上不及武藤遊戲的一代作品,但銷量上卻有了大幅度提升。
這種情況再很多行業都常見,續作作品口碑稍有下滑,但營收卻比起前作有了質的飛躍。
賺錢和藝術性,本身就是兩個很難同時兼顧的屬性,又賺錢口碑又好,受眾一致誇張的作品不是沒有,但出現的機率很低就是了。
而遊戲王2發售之後,其實也正如發售前大家預料的情況一樣,遊戲的正篇內容玩家們速度快的很快就通關了,但通關之後就是遊戲的全收集,以及經典的線上決鬥模式。
這個線上決鬥模式其實也可以理解成網遊對戰,不過大周位面都喜歡玩單機遊戲,網遊不流行,所以景俞也沒有直接開發遊戲王的線上競技網遊遊戲,如果後續這款遊戲的粉絲受眾增加到一定數量級後,景俞倒也不會放棄這型別遊戲的開發。只不過就現在而言,這線上對決只是正作遊戲的一個附帶功能.
但就是這一個附帶功能,卻成了遊戲王2的最大賣點。
“虛假的遊戲王2玩法,跟著主線任務流程打敗boss真實的遊戲王2,爺終於能帶著我在遊戲裡收集的全卡組去線上模式暴虐其它玩家了。”
“有沒有一種可能,別人也是這樣想的,準備來線上模式虐你?”
“不可能,我絕對不可能被虐,想多了,我就是王樣,我就是神抽卡小能手。”
“這傢伙玩遊戲已經玩魔怔了。”
“不過其實遊戲王2劇情比起一代來說,差了好多啊,一代裡武藤遊戲和夥伴們的羈絆,還有各種boss設定都讓我感覺驚豔,二代就沒這種感覺了。”
“這道確實,但遊戲性就比一代要好太多,支線任務多了不少,而且收集流程比起一代也有趣太多,只能說各有利弊吧。”
“嗯,但是玩老賊遊戲,其實一個樂趣也是劇情比起其他遊戲好太多,老賊弱化這一塊感覺不是很適應。”
“別說了,你還在這裡吐槽遊戲王劇情不夠,寶可夢才是吧,劇情其實感覺也被老賊可以弱化,主要給大家呈現世界觀,只看下個月發售的寶可夢續作遊戲會不會有改觀。”
“我覺得也沒有必要這麼苛刻吧,我覺得老賊這些遊戲都很好玩啊!你們怎麼能挑出這麼多毛病?”
“沒說老賊製作的這遊戲不好啊,只是在探討一下老賊還能改進的地方。畢竟不能一直誇老賊,省的他驕傲就不思進取了。”
總體上來說,遊戲王2的發售後各項資料都在大家的預測之上,比起一代遊戲要好太多。
但要達到景俞前世遊戲王的世界級著名ip的風采來說,還需要時間沉澱和積累。
而且不僅是遊戲王,包括寶可夢也是如此。
雖然兩款遊戲都十分火爆,可以說是近兩年世界上游戲玩家們眼中出現的高頻率作品,不過兩部作品想要復刻景俞前世的成功,只能說作品質量是一方面,藍星影視公司的運營同樣關鍵。
資本沒能力把一部垃圾作品做成世界風靡,但一部有著風靡世界潛力的作品,沒有資本加持也很難火起來。
所謂的大火ip,就是對的作品遇上了對的資本在後面推波助瀾的產物。
寶可夢和遊戲王的質量前世已經驗證過了,所以現在真正的考驗,取決於景俞領導的藍星公司的運營實力了。
十一月,悄然而過,時間來到十二月
寶可夢的電視劇火熱開播,劇情沒有那種讓人心情大悲大喜的橋段,但憑藉出色的世界觀構造和有趣的寵物精靈設定,不僅只是大周電視臺行業的觀眾們喜歡,國外同樣有一大票粉絲翻牆在大周網路上收看寶可夢的電視劇。
而且和遊戲王2的情況類似,精靈寶可夢的周邊銷量資料在這個十二月瘋狂暴漲,並且比之遊戲王的周邊銷售資料,更加誇張
景俞公司財務部那邊的工作人員每天都會統計,預測公司本月的收支情況,而基本上每一天,這個資料都在重新整理他們的三觀。
因為感覺就像在撿錢一樣。
景俞公司之前的盈利大多數是靠影視改編作品的版權授權收益,其實公司的人已經覺得那收益率很誇張了。
但現在,遊戲王和寶可夢兩款作品一起發力,如果只是這個月來算的話,兩部遊戲本月周邊收益就佔據了公司總利瀾百分之七八十以上.比景俞之前數十部作品的被動收益之合還要高好幾倍。
等到十二月月底,寶可夢2繼遊戲王2之後,間隔一個月發售
而它的銷售資料,因為有責本季度寶可夢電視劇的加成,以及本身它之前積累的作品粉絲就比遊戲王多,它的銷售資料更加誇張.
遊戲王2上線一個月,遊戲總銷量突破一千四百萬份已經夠離譜了,但寶可夢2僅僅上線三天,全球遊戲總銷量資料就突破六百萬份,雖然後續銷售數量有著不小幅度的下滑,但其實全球廠商從寶可夢2前期的銷售資料來看.
三千萬這個數字不止一次浮現在他們腦海。