第五百七十六章 熱度(第2/3頁)
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“真尼瑪離譜啊!這首日銷量,又是一款破千萬級別的遊戲。”
“比遊戲王首日資料還高,這真的變態。”
“什麼時候首日銷量破百萬的遊戲這麼容易出現了?這遊戲定價不便宜啊,兩百三十八塊,大周人名這麼有錢?”
“不只是大周人民,差不多百分之六十的銷量是海外玩家貢獻的,這款遊戲在海外評分比大周還高。”
“這景俞是人是鬼?他沒有創作瓶頸的嗎?浪客劍心,遊戲王,寶可夢,連續三款遊戲都是千萬級別銷量,劍心至今為止全球總銷量一千六百萬份,遊戲王發售一個多月,最新資料銷量一千零六萬,等到明年恐怕銷量能破兩千萬,這寶可夢.....從這個好評度和銷售資料來看,比之遊戲王有過之而無不及啊!”
“我真的不清楚這人腦袋是怎麼生長的!太離譜了。”
“該不會繼他統治了大周電視劇收視率資料,電影票房資料後,這傢伙要來重新整理一波大周遊戲行業的銷量資料吧?”
“你現在才有這種感覺嗎?大周排名前五的那幾家遊戲公司我聽說這一兩個月天天開會,公司高層已經十分不安了,都讓手下游戲製作組去研究模彷劍心和遊戲王的成功模式,沒想到遊戲王還沒研究透,寶可夢居然又爆火了。”
“偏偏這傢伙的遊戲和大周以前主流的大火遊戲差別很大,但偏偏玩家就喜歡他這一套,你說這個年輕人在遊戲行業搞了十幾二十年有這種創作實力我還能接受,他一個影視編劇,演員....憑什麼啊?”
“聽說他是個遊戲愛好者啊!”
“誰不是呢?我們這些搞遊戲的從業者,誰不是從小到大玩了幾十年的遊戲?喜歡玩遊戲就能做出好遊戲?怎麼可能?”
“我搞了二十年遊戲,參與制作作品銷量最高的遊戲是瑪利亞之門,總銷量才五百多萬,他景俞搞三年遊戲,五部總銷量破千萬的大火級遊戲,我不服。”
“這種東西....唉,我只能說,不服也不行,遊戲創作這種東西,也是要看天分的。”
....
玩家們遊戲發售後沉浸式玩遊戲,而景俞那些遊戲界同行們則是再也忍不住了,在業界論壇裡瘋狂吐槽。
不過寶可夢這款遊戲的潛力,後續銷量什麼的,實際上還要遠遠超出他們的想象.....
他們以為寶可夢首日銷量一百五十萬已經夠離譜了,但第二天,寶可夢全球銷量直接突破兩百萬份....
雖然第三天滑落,繼續跌到了一百多萬份每日,甚至第四天,也依然是銷量破百萬,直到第五天,才下滑到八十六萬的銷量......
這是什麼離譜資料?
這樣一算,這款遊戲上線才五天,總銷量就接近六百萬份.....
每一個遊戲行業的從業者,不管是大周國內還是海外各國的遊戲創作者,公司們,此刻腦門上都浮現了一個大大的問號。
而剛剛在一場遊戲發售宣傳會上結束活動,準備離開的景俞正好看到了一篇媒體的報道。
【今年最火遊戲,精靈寶可夢,發售不到一星期,評分超越遊戲王,幾乎無限接近預定年度最佳遊戲稱號.....】
沒有點進去文章看,景俞知道這篇文章要講些什麼內容。
大機率就是複述一下游戲行業各公司,大老人物對於寶可夢這款遊戲發售幾天時間裡在全球掀起的寶可夢熱潮。
遊戲銷量資料大火的同時,在全球範圍內,寶可夢的首批粉絲正在積累,遊戲的可玩性什麼的還在其次,這些人是完全被寶可夢的世界觀吸引了,海外各國的遊戲展覽會上,這段時間寶可夢的coser絕對是最火也是最多的存在,因為遊戲發售才一個星期,沒有正版周邊,那為數眾多狂熱的精靈寶可夢粉,發揮了他們作為遊戲宅男宅女的手藝活,直接真人就地取材設計製作寶可夢裡的精靈服,就是為了在各大遊戲展覽會上,儘可能,吸引更多人注意的宣傳這款遊戲。
玩家們也很懂,想要遊戲出第二部,那必須得第一部把遊戲銷量頂上去,這些人雖然接觸這款遊戲才幾天,但也基本上中毒頗深,成為狂熱粉絲。
而這....正是景俞的目的。
從現在資料來看,精靈寶可夢初代遊戲的銷售量資料,破兩千萬份只是一個起步目標。
雖然這個目標也已經很誇張了,但和景俞想要搭建的寶可夢全球ip生態比起來,這確實只是一個起步。