第五百七十六章 熱度(第1/3頁)
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本身景俞製作的精靈寶可夢遊戲在劇情上稍微澹化了一些,所以實際上游戲發售後像遊戲王那樣全網熱議主線的情況沒有發生。
只不過大多數的玩家們是沉浸式的玩遊戲,開放世界遊戲最大的樂趣之一是探索,所以攻略什麼的,玩家群體們並不是特別在意,因為寶可夢的遊戲難度並不算難,它偏向收集探索以及展現世界觀,攻略那些.....大多數玩家至少會自己玩一遍後再去搜尋看看遊戲有什麼自己沒發現的精彩彩蛋。
所以,各大遊戲論壇上游戲玩家們的討論貼數量其實一般。
但在各大測評網站上,寶可夢的評分卻無一例外的高。
一款創新遊戲,新鮮的玩法,成熟的遊戲規則,從進入遊戲之後不停出現的新奇寵物精靈,以及經過戰鬥或者種種任務,把那些精靈收入囊中,讓它們成為自己夥伴時的滿足感.......
“簡直就像是我真的在養寵物一樣。”
“還有這個寵物升級系統,真的搞得好,不是特別爆肝,而且升級任務什麼的也很有趣。”
“我第一次玩這類遊戲,有沒有遊戲大手子說一下全球以前有類似遊戲嗎?我怕把寶可夢通關後找不到類似遊戲玩了。”
“等你把寶可夢通關再說吧,但確實,我印象裡這一類的遊戲老賊好像確實是首創啊。”
“完了,我從早上下好遊戲一直玩到現在九點,就吃了早餐.....現在肚子餓得疼。”
“別被遊戲玩了啊兄弟,適度遊戲益腦,過度遊戲傷身啊!”
“老賊這款遊戲是真的平衡性做得太好了,劍心雖然也好玩,但太折磨人了,我到現在不開幫助模式都打不過志志雄,但寶可夢不一樣,雖然也會有收集精靈失敗的時候,但仔細去分析精靈們的攻擊模式,弱點,然後選擇剋制它屬性的對戰寵物,也不會有什麼關卡卡得你特別久,從早上玩到現在,真的玩得享受...”
“確實這樣,玩起來輕鬆愉悅不累人,沉浸感覺十足,我很少遇到這種讓我一玩玩七八個小時不停歇的沉浸感十足遊戲了。”
“但這種遊戲老賊作為設計者之一,它負責的是哪一塊內容啊。感覺這遊戲也不是特別強調劇情啊!”
“剛去看了一下游戲製作表.....世界觀設計,全遊戲裡幾乎所有的寵物精靈創意設計,外觀,技能,成長方向,還有一部分的數值策劃工作也是老賊在負責,哦對了,這部遊戲裡面差不多三分之一的音樂是老賊作詞作曲的,比如遊戲的開場cg主題曲,就是老賊創作出來的.....”
“???”
“老賊不是一個演員和編劇嗎?他懂這麼多?”
“?”
“你什麼時候覺得老賊只是一個單純的演員啊!他懂得東西可多了,之前還有人拍到他深夜下班在無人街道上跑車漂移過彎的影片,你去研究老賊以前的作品就知道這個人有多離譜,懂得東西有多繁雜...”
“魔都街道漂移過彎...這不會被扣分?”
“人家沒超速啊!問題是....人家只是用炫酷的技巧開車,也沒違規啊,還是在無人街道。”
“感覺老賊這個人是越區域研究越離譜,這人感覺是不是外星人啊!上個月的遊戲王,這個月的寶可夢....兩款遊戲就我玩下來感覺都是頂級質量了...但老賊創作起來像搞大白菜似的。”
“唉,不清楚,也不想清楚,老賊要是接下來能繼續一個月出一款寶可夢和遊戲王質量的遊戲,他就算是外星人我也不介意。”
.....
粉絲們經過一天的遊玩,在傍晚休憩時間裡聚在論壇吹牛。
他們的遊戲遊玩體驗幾乎異口同聲的好,而且和浪客劍心不一樣的是,寶可夢根本不會對那些手殘黨進行勸退。
而且和遊戲王,劍心那種打打殺殺,鬥爭性極強的遊戲不一樣,寶可夢裡可愛萌點的精靈有很多,男性玩家去喜歡收集戰鬥力強的精靈,偏向戰鬥,但女性玩家,有些人對於戰鬥不感興趣,就喜歡收集可愛精靈,在遊戲裡搞搞種田養成之類的事情.....
但偏偏,這款遊戲在設計之初就考慮到了不同玩家的不同玩法需求,開放世界自然準備了多重開放玩法,大多數人都可以在遊戲裡找到最適合自己的遊戲遊玩方式。
上線首日,精靈寶可夢總銷量一百五十九萬份....
這個資料出爐後,玩家們沒什麼概念,但遊戲界的人大多數人也不知道要用什麼表情來看待這款遊戲了。
特別是對於這款遊戲的創作者景俞和製作公司藍星影視文化公司。