景俞其實也不是百分百覺得命運守護夜遊戲肯定能火。

電視劇粉絲對於遊戲的支援幅度有多大,轉換率有多高,這些東西要等遊戲發售後才來知曉。

但是.....至少站在景俞的角度上來看,如果冒險家是一部他面前這部正在玩的遊戲“玉龍”都不敢正面應對的作品。

景俞還是不覺得需要太過擔心。

現在這些遊戲廠商,媒體新聞都在以景俞麾下游戲公司重組不到一年,命運守護夜遊戲製作時長太短,所以遊戲質量肯定不高來批評命運守護夜。

所以....有誰說了命運守護夜這部遊戲是純粹靠那些常規遊戲的打怪操作來吸引人的,這部遊戲景俞釋出會都說了,劇情為主,戰鬥為輔。

“所以老闆你決定不更改遊戲發售時間了?”手下問道。

“不更改了,怕什麼,我拍電視劇的時候從來就沒怕過誰和我同期競爭收視率,製作遊戲也一樣。”景俞說道。

“就按照預定的十一月一號日期正常發售就行了。”

“以及....”景俞叫住了準備離開的手下。

“讓運營部門的人聯絡一下那些網路水軍,對方不是喜歡炒作命運守護夜和冒險家兩部遊戲同期競爭嗎?讓他們加大力度宣傳這事情.....”

凡事都是雙刃劍,對方炒作這事情,只能說明虹星那邊確實覺得命運守護夜對冒險家不構成威脅,覺得自己肯定贏定了才有這種操作,但如果反過來呢?

兩部遊戲一上線後,如果是命運守護夜碾壓冒險家,那虹星這個大遊戲參加在大周遊戲界積累的人氣也不少,而且最重要的是....景俞旗下的遊戲分部門也會一下子出名。

收益其實對雙方來說都是對等的,就看誰贏了。

競爭啊,果然,哪個行業都是競爭。

時間來到十月下旬...

景俞也加大了對於命運守護夜遊戲的宣傳,當然,對於大多數遊戲粉來說,命運守護夜也好,冒險家也好,都只是這個遊戲產出季度裡的兩部作品而已。

從十月下旬開始,陸續又有幾部遊戲作品上線,不過實際反響平平。

這個季度的電視劇行業基本和月初差不多,各電視臺的劇收視率順位穩定,新世紀福音戰士的後期製作也進行到了一個最後階段。

當然,實際上全作特效肯定沒有處理完全,只不過這部劇是一週一集的放送模式,特效公司現在在全力處理前期劇情的特效製作,至於後面劇集的一些特效完善工作,後面邊放送邊製作。

對於新世紀福音戰士的宣傳預告片藍星影視文化公司也準備放出。

不過在此之前......

十月底,景俞的粉絲們期待的命運守護夜的發售日終於到來。

電腦和主機,掌機等多平臺同時上線,宣傳方面除開了平臺承諾的基礎宣傳,景俞還自己又加錢給這部遊戲搞了一個好的推薦位,線下宣傳方面,景俞的合作伙伴雲騰電視臺和青韻影片網站肯定不會在這種時候掉鏈子,兩家平臺雖然不靠遊戲賺錢,但基本上能發展壯大和景俞給它們放送的劇有很大關係,至少虹星遊戲也找過青韻影片幫“冒險家”這部遊戲作宣傳,只不過嘛....

網站宣傳主c位,它雖然宣傳經費也給得夠,但在青韻影片上完全競爭不過命運守護夜。

最後一波的遊戲宣傳預告片也放出。

相比較之前的預告宣傳來說,增加了一些新細節。

比如說大家一直心心念的為什麼衛宮切嗣沒有出現在遊戲裡......

直接預告片裡就給出了他的結局...死了....

死了?

怎麼死的?