但和網易、企鵝不同的是,星空互娛做遊戲的出發點不一樣,前者為了錢,後者為了擴大影響力。

俗話說得好,企鵝能讓一萬個人充六塊錢,越充越強大,而網易能讓一個人充六萬塊還是個弟弟。

星空互娛遊戲的前期盈利能力,相比於這兩家,根本算不上什麼,或許做單機遊戲會好一點。

但讓他們放棄即使競技遊戲這麼大的蛋糕,他們做不到,而且劉大郎對遊戲方面有著自己的規劃。

前期可以盈利能力弱,但一定要拿下一部分市場份額,擴大品牌影響力的同時還能儲備一些技術。

沒錯,就是儲備技術,因為在未來,星雲科技還會探索更高水平的硬體,遊戲方式自然也會更多。

時隔這麼久,星雲科技終於完成了自己的承諾,在兩款遊戲官宣後的三天直接開啟了不刪檔內測。

與此同時,企鵝的幾款由PC端遊延續過來的手遊,也開啟了內測,其中還有無數人的童年回憶。

論賣情懷,企鵝玩得是真好,可惜,面對星雲科技怪物級的硬體最佳化能力,他們也有點使不上力。

生存作為今年現象級FPS手遊,從公測到現在將近兩個月的時間,總下載量已經突破了五個億。

日活躍使用者甚至維持在了1000萬上下,除了最基本的大逃殺模式外,他們做出了更有意思的內容。

其中最重要的就是遊戲最佳化,在星雲手機上玩生存,操作體驗感要比安卓、蘋果手機上好太多了。

遊戲分為三個大區,星雲、安卓、IOS,在三個大區中,星雲區是唯一一個沒有操作外掛的大區。

而且還支援高畫質、高幀率同時開啟,遊戲過程中,手感、小功能最佳化讓使用者擁有了更好的體驗。

在這樣的基礎上,星空互娛還和國內的幾個直播平臺進行了合作,各大主播都在星雲大區征戰。

還有一些主播專挑安卓、IOS下手,把把當殺神,但卻不敢去星雲大區,背後的原因不用多說…

沒辦法,主播也是要吃飯的,他們也有狀態不好的時候,但用不正當的手段,總歸是難以服眾。

所以在遊戲圈裡流傳起了一句話:安卓、IOS區巔峰玩家的不算什麼,要打就去星雲大區裡試試。

頗有一種Q區嘲諷微信區的味道,一些憑自己實力打上去的人氣不過,於是花錢買了星雲手機…

這不就銷量上來了!?

當然,安卓、IOS區的外掛也沒那麼多,只是外掛一旦有了,普通玩家的心裡多少會有點不舒服。

但星雲手機又有點貴,於是他們把目光瞄準了僅售999的大郎8,和二級市場中的老款星火烈。

這也導致已經發布快兩年的星火烈保值率出乎意料的高,放在現在的二級市場居然還能賣1200塊。

可惜有人的地方就有江湖,有利益的地方就有奸商,一些無良小作坊靠專門山寨星火烈而獲利。

星雲科技終於忍不了了,一鍋端了31個小作坊,這些人才終於消停了不少,假貨也沒有那麼多了。

從這件事情不難看出,在星雲OS口碑逐漸提升的過程中,喜歡玩遊戲的使用者會更傾向於星雲手機。

星雲營銷部藉著這個機會,開始繼續給星雲手機打標籤:顏值高、品控好、流暢度高、不發熱…

最重要的是打遊戲不發熱!安卓手機集體變暖手寶,蘋果手機又不做散熱,星雲手機成了最優解。

銷量被帶起來的還有魅族、華為,一時間,星雲、華為、魅族三個廠商成了今年的國產手機之光。

市場份額不斷擴大的同時,也在擠壓著其他手機廠商的市場份額,三星、蘋果、酷派丟得最慘。

讓劉大郎沒想到的是,原本是小廠的魅族在今年殺瘋了,擴張勢頭比他印象裡的還要兇,就看他們能不能在混戰中保住市場份額了。

而小米則夾在了中間,在前段時間釋出了一款1999起售價的小米4c,保持住了自己的價效比優勢。

而且,小米4c居然用上了全面屏設計,採取的方案和星雲科技一樣,但他們的劉海屏更像水滴屏。

而且整體顏值很不錯,MIUI肯定比不過星雲OS,但放在安卓陣營當中,MIUI的整體水平非常高。

不得不說,在1500~2500這個價位段,小米的產品競爭力很強,硬體不賺錢,那就靠網際網路賺錢。

從印度回來的雷布斯彷彿換了一個人一樣,喊口號的次數變得越來越少,實事幹得卻越來越多。

劉大郎聽說之後,忍不住在想,明年的小米mix,雷布斯會不會展示出一種全新形態的智慧手機?

在小米、華為、樂視等品牌進軍網際網路時,星雲科技也沒有落下,旗下網際網路公司正飛速發展。