當然,如果單純只是換了個地圖,換了個說法。

把內容假裝是心理層面的戰鬥.

還不值得讓人感到驚豔。

讓李少傑感覺驚豔的,是這個整體攻堅流程的內容設計細節。

DNF的團本一般都分為兩個部分。

一階段一般為“阻擊”,二階段是“滅殺”。

超時空的這種國服特色一般不算。

算的是原來劇情之中,由玩家扮演的“冒險家”,去對決“使徒”。

目前慘遭毒手的使徒是安徒恩,盧克,普雷。

嗯,普雷遭毒手之前,BGM還是傑哥承擔的。

這次也是。

這一次的幸運使徒名為希洛克。

在劇情中,原本是很早就死了。

死是死了,但沒死乾淨,就又活了。

反正,背景設計上多少有點拉出來鞭屍炒飯的感覺。

但還好,其實劇情很圓潤,而且很有點子深度,符合DNF一貫黑暗童話的感覺。

DNF遊戲,從很早以前,便沒有王道遊戲那種所謂“絕對正義方”的設定。

彼此敵對的勢力,沒有哪一方是正義的,一切都是圍繞著利益與生存。

作為冒險家的玩家們,也一直承擔的是“棋子”“工具”的定位,被人忽悠著成為一把刀子。

而作為主角們親手宰了的使徒們,表面上與世無爭,但實際上彼此之間因為生存,仍然是會有衝突。

這次作為主角的希洛克便是如此。

生長於無形世界珠雅羅帕的她,只有在溫暖的地方才能行動。

後來因意外來到魔界,又被轉移到阿拉德大陸上,陰冷黑暗的悲鳴洞穴。

感受不到光與溫暖的她精神開始崩潰。

被擊敗假死,又被複活。

到如今,又與冒險家,以及地面上人類帝國勢力起衝突,開啟這一場戰鬥。

但這次的戰鬥和以往不太一樣。

李少傑和呂秋兒結合著心理學的一些知識,開始對副本進行剖析。

按照遊戲流程來說。

冒險家透過天空之城,來到開啟【破壞之門】,來到【苦難之境】,這個時候,尚且是物理現實世界,但種種暗示已經種下。

通關的副本叫做【記憶的碎片】以及【痛苦之境】。

來到【苦難之境】的深層後,是【幻影之城】與【無形之門】。

無形之門中的怪物為一黑一白,慈悲之維塔,公義之奈克斯。

維塔是深淵中綻放的動盪之【生】,是深淵中消逝的絕望之【死】。

奈克斯是深淵中綻放的動盪之【死】,是深淵中消逝的絕望之【生】。