遊戲活動這玩意,如果仔細想一想,那就太多了。

相關的盛典也太多了。

例如新角色登入,或是更新背景,甚至是一些節假日聯動等等。

無非只是大小的關係。

而在李少傑看來,想要搞遊戲聯動,主要還是看合適不合適。

活動體量的大小倒是次要的。

所謂合不合適,便是這個遊戲是否很全民,受眾大,並且,還要看看是否適合中國風元素的加入。

比如,李少傑一開始盯著的遊戲,是LOL與DNF。

但都不是很合適。

這兩款遊戲是有中國風元素的,但只是一小部分,很難圍繞其做大主題。

LOL有,但目前推進的業務進度不合適。

元素符號那麼多,也不可能一直推中國風。

DNF做中國風的話就更有點扯了,雖然有角色很中國風,但頂多節假日的時候搞一搞,並且和音樂舞臺聯動很少。

最主要的,這玩意是棒子游戲,如果繼續承接DNF的配樂製作工作,李少傑的首選永遠是更偏向於古典或是電子。

所以,需要另闢蹊徑。

李少傑仔細想了想,目前很火很大眾的遊戲。

還很適合做一些中國風故事聯動活動,並且不會顯得突兀,內容取向多的.

窩巢!

農!!

李少傑想起了這麼一款大眾遊戲。

王者榮耀。

講真,農藥這款遊戲,從大眾化程度上來說,確實足夠大眾。

好多人都喜歡無聊的時候開一盤。

或許遊戲性相比同類端遊會差了一些,但勝在方便。

遊戲裡,或是比賽,或是主播,這些遊戲相關的東西不是李少傑考慮的。

考慮傳統文化的一種發揚與宣傳,首先要看遊戲的輻射面,曝光率,以及內容是否足夠合適,選擇是否夠多。

而選擇農藥,最主要的因素便是.

這款遊戲的輻射面足夠廣!!

上到中老年,中到各行各業青年,下到小朋友。

都有足夠多,且足夠廣泛的受眾!!

老少咸宜,甚至有很多明星都在玩,宣傳上也有天然優勢。

並且,內容上想要做中國風簡直太輕鬆了。

輕而易舉的就能拉起文宣專案,隨隨便便搞出周邊線下的演出聯動。

真的就是隨隨便便搞。

畢竟,裡面的角色設定就是根據華夏上下的古代名人來的。

一開始,有人詬病於王者榮耀帶歪小朋友,搞出一堆什麼李白這種英雄,搞的小孩子提起李白想不到詩仙,想不起那些千古名句,更想不起李白生平,只能想到遊戲中李白的設定,只能想起1A2A1A3刷大招K頭.