這段時間裡,原畫修修改改,然後定稿。

遊戲的攻堅流程設計修修改改,然後定稿,當然,還有很多bug沒修復。

然後,李少傑便根據這些定下來的東西,將音樂也修修改改,甚至一度重新設計, 最終也完成了定稿。

接下來的工作, 就與這些人無關了。

遊戲大體需要注意的東西,交流過後,也便搞定,不需要再更改確認。

目前,就只剩錄音。

製作費用給的還真不少,絕對算是遊戲配樂的業內高價。

所以,在錄製方面,為了搞出更好的效果,完全可以請樂團錄製。

大劇院管弦樂團這段時間演出比較多,閒下來後,還要跟自己進行《敦煌·慈悲頌》的世界巡演,這個時候練新曲子壓力或許會很大。

這次,瞄上的樂團,自然就是老熟人上交。

找到上交團長陳浩後,李少傑講明瞭來意,陳浩瞭然。

找上交這種知名交響樂團錄製算很奢侈的行為。

不過,這玩意就是一分錢一分貨,甚至從效果看,價效比很實惠。

看了一眼最近的樂團安排,陳浩便開始規劃時間,拿到總譜後,組織樂手們進行個人訓練。

“嗯?你這裡還有電吉他啊!”

“還有鍵盤......貝斯.....鼓......”

陳浩撓了撓頭。

“你這要合唱團沒問題,其他的也都不難辦,但這個電吉他你有人選嗎?沒有的話我可以給你介紹。”

“不用,我有人選。”

李少傑嘿嘿一笑。

笑容有那麼一點壞。

陳浩倒是很有興趣的看了一眼譜子。

這種曲子,風格就會非常的現代。

將搖滾樂隊,也算在一整個管弦樂團裡,跳出固有框架。

這便是遊戲配樂中很常見的創作思路與方式。

以嚴肅音樂的譜曲方式為基礎,用現代化的各種更新穎的音色與質感去進行更寬泛的創作,產生更加強烈的張力。

舉個不恰當的例子。

同樣是寫文章。

流行樂,那就是網文,內容或許有深度,但行文架構上非常簡單。

可是會出現更多的現代語言,網路梗。

而嚴肅音樂,那就是寫個駢文,八股文,古詩或者古詞。

你必須要注意內容的格式,韻律,平仄。

甚至於若是復古題材的,思想和社會背景也需要符合題材。

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可是,配樂這方面,自由度很高,但架構上也需要更深。

簡單來說,那就是將現代的語言與梗,加入古詩詞的架構與韻律中,甚至於用“文言”的形式去敘述現代語言和梗。

這樣,基本構架依然嚴肅精妙且複雜,足以承載更多的暗示材料。

而表達出來的細節也更為大眾化,創作起來,由於“sao話”變多了,創作的空間自然也大的多。