如果說《逃離方塊》系列,還只是給了他一種腦洞、玩法上的新奇體驗,那麼《畫中世界》帶給他的,就是一種全方位的身心洗禮。

即便這是“對手”的作品,他也必須得承認,在剛剛瞭解到《畫中世界》真正玩法的瞬間,再加上當時畫面和背景音樂的完美烘托,他真的產生了一種頭皮發麻,只能在心裡不斷重複“遊戲居然還能這麼玩”的奇異感覺。

可以說,這是他接觸到遊戲的二十多年裡,從未體驗過的一種心靈震撼。

他確實輸了。

徹徹底底地輸了。

他從未想過,自己會輸得這麼快,輸得這麼毫無懸念!

即便官方媒體的評分還沒出來,他也不會抱再有任何奢望。

《畫中世界》這樣的對手,即便是在整個遊戲史上,也不會有太多遊戲能在評分上擊敗它。

只能說,他選錯了對手。

那名“傳火者”的底蘊,遠非他能企及。

“接下來該怎麼交代?”文案見他沒有回應,便又接著問了一句。

周生回過神來,靜靜思考片刻,回答道:

“等我通關之後,會發個客觀評價到微博上。”

“不挑刺銳評了?”

“挑,人設還是要保持住的,但是總體上就以客觀評價為主,不去刻意激發矛盾了。”

“那粉絲那邊不太好交代吧?”文案考慮道。

其實從本質上來說,“雲生”跟“傳火者”之間並沒有什麼深仇大恨,甚至在條件允許的情況下,雙方隨便找個契機直接握手言和,也不是不可能。

但是粉絲那邊就不同了。

最近兩天,雙方的粉絲明顯已經吵出了火氣,現在就等著比拼結果出來後去踩對方几腳,哪是那麼容易就能改變心態和立場的。

周生在這個時候發出對《畫中世界》的客觀評價,無異於是在背刺自己的粉絲。

只不過,在比拼結果已經註定的情況下,周生要是再不提前做些什麼去止損,其後果也未必能比背刺粉絲好到哪兒去。

這是一個兩難的抉擇。

“嗯……我會把對《逃離方塊》的態度,跟對《畫中世界》的態度割裂開,繼續強調‘我只是在認真銳評遊戲’的中立立場,同時也表達出對‘傳火者’的歉意和認可。

“之後,我會再引導他們去體驗一下《畫中世界》,表明我說的確實都是實話,這樣應該就能稍微消解一點他們心裡的怨氣,順便也算是給了他們一個可以下的臺階。”

周生不緊不慢地說出了自己的打算。

文案聽他說完,愣愣地看著他,半天都說不出話。

對方這番把簡單事情複雜化的打算,其實就是要把責任都往自己身上攬的意思!

“怎麼了?”周生皺眉問道。

“你真的……我哭死。”

“滾蛋,我這只是為了穩住我們的基本盤。”

“行行行,你說什麼就是什麼。”

文案笑了笑,隨後忍不住感慨一句,“既然當不了徹徹底底的壞人,為什麼不乾脆當個好人呢?”

“當好人我們已經餓死了。”周生冷冷說道。

“可你現在這樣,也只是讓我們勉強活下來了而已。”文案無奈道。

“我知道。”

周生想著“傳火者”做的那些遊戲,面無表情地看向手裡的vr眼鏡,“所以我現在已經有了一個新的打算。”