交流完畢,蔣元放下了手機。

嘗試“花搖”的遊戲……

算了吧。

有那個時間,還不如去把“索拉爾”的《生化危機》給打通關了,好好研究一下對方的動作設計和玩法設計。

有更高配的研究物件可以選擇,何必把注意力放在可能還不如自己的製作人身上。

《傳說之下》……

確實該是在傳說之下。

因為它連出名的機會都沒有!

蔣元忍不住輕笑一聲。

……

一週多的時間,轉眼過去。

遊戲圈的玩家們,很快就迎來了《鏽劍》發售的日子……哦,還有《傳說之下》。

這兩款遊戲是同一天發售的。

負責給《傳說之下》做宣傳的“錦林”工作室,在網上多少也有些資源和人脈。

即便是處在滕林的巨大陰影下,他們也依然買到了大量的社交媒體廣告位,給《傳說之下》做足了前期宣傳。

雖然這點宣傳,頂多就是在滕林面前濺起了一朵小水花,但效果總歸還是有的。

……至少許多原本只關注《鏽劍》的人,也慢慢關注到了《傳說之下》。

少數閒得慌的人,甚至還在微博和遊戲論壇上,發起了【《傳說之下》究竟有沒有希望逆襲《鏽劍》】這樣的討論話題。

……在一些重度玩家看來,比起第一次嘗試做遊戲的滕林,顯然還是已經做出了《殺戮尖塔》和《暗黑地牢》的“花搖”,要更靠譜一些。

《傳說之下》的上限或許不會太高,但是它的下限肯定不會低!

這是許多重度玩家的共識。

嗯……只希望“花搖”不要因為這一次的失利而氣餒吧。

……

午後,孟蘭清的辦公室。

副手邁步進門,在辦公桌前坐下。

“新遊戲發售了?”孟蘭清抬頭看了他一眼。

“剛剛發售。”副手點點頭。

“‘花搖’的新遊戲呢?”

“已經發售兩個小時了。”

“你更看好哪一款?”孟蘭清推開身前的鍵盤,靜靜看著他。

“《傳說之下》。”副手不假思索道。

“理由呢?”孟蘭清表情不變。

“這個……我不太想劇透。”