可惜,在他八年的執教生涯裡,他從未遇到過一個能讓他感覺潛力無限的學生。

這就跟當今遊戲圈的現狀一樣。

古板、陳舊、一潭死水。

平靜得讓人絕望。

‘唉,算了,不開心的事放在一邊,先批幾部作業再說。’

簡毅吐出一口氣,驅散那些令人不快的想法,戴上【編輯共鳴儀】,開始批作業。

對於“遊戲”這樣的作業,他自然是不可能一部一部從頭玩到尾。

那樣太過耗費時間和精力,關鍵還沒什麼意義。

一般來說,簡毅會先看過那些連同遊戲一起交上來的策劃案,大致瞭解一下游戲的整體情況,然後再進入遊戲試玩一會兒,在認真體驗過後,快速找出其中的問題與不足,最後再在策劃案的最下方,寫下他的看法和修改建議。

整個過程下來,基本花不了他十分鐘的時間。

所以只要有足夠的精力,其實他一個晚上就能把學生作業全都批閱出來。

‘俞明……題材還是有點保守,不過內容倒是挺充實的,最後的反轉有點意思……’

……

“李雅文……題材跟故事都不錯,但也就只剩下題材跟故事了,遊戲性和遊玩參與感完全沒有,跟網上那些主流遊戲基本一個樣,真是……”

……

‘陳天宇……遊戲哪都好,就是缺新意啊,這樣的遊戲就算能過審,發到平臺上也是無人問津的結果,估計想破兩位數的銷量都夠嗆……’

……

很快,一個小時過去了。

簡毅批閱完了幾名好學生的作業,內心毫無波瀾。

這些作業跟他預先設想過的情況,可以說是基本一致。

題材、故事、玩法全都毫無新意,而且製作技術也沒什麼進步,上學期是什麼樣,這學期還是什麼樣。

陳天宇的作業算是這些人裡面最好的,但也離他心目中的“好”遊戲相距甚遠。

唉,這屆學生要完啊……

他已經不止一次在心裡發出過這樣的悲嘆,現實也從未給他過任何反轉。

‘算了算了,趁著午休時候還沒過,再繼續看幾部……’

簡毅收拾心情,繼續工作。

下一個……