眼下這個世界,自然也存在可以操縱角色自由行動的遊戲。

但是跟這個世界原本的點選解謎類遊戲一樣,那種操縱角色行動的遊戲,甚至都不能用簡陋來形容,玩起來大概比地球上的吃豆人還要無趣一百倍。

在大環境的影響下,這種遊戲短時間內已經註定了沒有出頭之日。

“傳火者”為什麼會選擇製作這樣的遊戲?

難道是那傢伙又有了什麼新的創意?

周生心裡正迷惑時,忽然聽到直播間那邊的“溫諾兒呀”喊了一聲“下載完了,可以開始玩啦”,便乾脆關閉了官方平臺頁面,直接將注意轉回到直播間。

他之所以選擇觀看直播,而不是自己買遊戲玩,主要是因為,有時候觀眾們發的彈幕都特別有想法,腦洞特別大,可以給他提供很多不錯的靈感,而那些靈感,多半都是他單獨一人遊玩時想不到的。

用更理直氣壯一點的話來說,這就是所謂的“取材”了。

此時的直播間裡,“溫諾兒呀”已經點開了《仙劍奇俠傳》。

遊戲的開場是一段不算精緻,但頗有氛圍的CG動畫。

疑似男女主的兩個人,提著紙製燈籠,乘著烏篷船,順著河流進入了山谷深處。

遠處是雲煙繚繞的崇山峻嶺,一群仙鶴排雲而上,緩緩從山林間飛過。

簡單而又不失悠揚的音樂,完美融入到畫面當中,不知不覺間就將人拉進了恍若“隱世謫仙”般的意境裡。

‘確實不像是狗血仙俠虐戀的那種氛圍……’

周生喃喃低語,心裡不自覺地就對這款遊戲多了幾分信心。

畢竟是曾經正面打敗過他的男人做的遊戲,對方又怎麼可能會輕易向市場妥協呢?

很快,開場CG動畫結束,遊戲正式開始。

男主李逍遙做了一場關於御劍飛行、大戰羅剎鬼婆的夢,醒來後發現,自己已經不小心睡到了地上,而身邊正站著不停嘮叨自己的嬸嬸李大娘。

兩名遊戲人物日常拌嘴幾句,隨後便展開了一段關於男主身世的對話。

周生著重關注了一下游戲的畫面。

就跟他在官方平臺上看到的遊戲內截圖一樣,遊戲裡的人物分成了立繪和動畫兩種形象。

立繪形象顯示在對話旁,屬於純靜態貼圖(偶爾會變換出不同的表情),更接近於人物的真實形象;

動畫形象則是遊戲畫面裡的活動小人,會隨著劇情進展做出各種動作,基本就是Q版萌系小人的誇張形象。

‘這是把操縱角色的那種遊戲,融入到了文字avg裡,做到了既可以讓角色到處活動,又可以講述一個完整的故事?’

作為一名優秀的遊戲製作人,周生很快想到了這款遊戲的本質。

但是,他依然無法理解“傳火者”為什麼要這樣做。

兩者結合,跟正常用文字avg講一個故事,能有多大的差別?

按照他的預估來看,應該基本不會有什麼區別吧?

直播間裡,遊戲繼續。

在男主李逍遙跟嬸嬸對話完之後,遊戲便進入了自由活動模式。

此時,玩家已經可以隨意操縱男主在房間裡四處亂走。

就在這時,直播間突然收到了一條很特別的sc。

加強刻晴(30元醒目留言):跟房間裡的書架、櫃子這些背景物件互動一下。

看到這條sc,直播間的觀眾們瞬間沸騰了起來。

除了一眾刷“大佬”的彈幕,也有不少人趁機刷起了“老父親”、“老父親來看望女兒啦”、“剛發完遊戲就趕過來了?諾兒不愧是親女兒。”之類的彈幕。