遊戲的美術風格,還是那熟悉的味道。

精緻、細膩、柔和。

非常符合大眾的審美。

單看美術這一方面,餘蘇艾絕對是全年級,乃至全校最厲害的幾個人之一。

但是這一切都只是表象罷了!

簡毅第一次玩對方的遊戲,就是因為被畫面吸引,而對遊戲內容產生了期待。

結果不能說是被餵了shit,但也確實是被深深地傷害了。

‘找找這裡的問題,再給她認真講解一遍吧……’

簡毅一邊想著,一邊點下了開始按鈕。

出人意料的是,遊戲一開始就直接進入了正題。

一名年輕女子的頭部遭到重擊,埋頭倒在血泊中;

一名相貌奸詐的男子,手拿著作為兇器的小雕像,一臉驚慌地看著眼前這一幕。

很快,奸詐男子似乎想到了什麼脫罪的辦法,又立馬換上了一副奸笑。

開局不到半分鐘,死者,兇手,全都已經登場。

而且兇手的真實外貌,一開始就暴露在了玩家面前。

簡毅剛看到兇手時,還稍微愣了一下,隨即意識到這是法庭辯論類的推理遊戲,不是尋找兇手的推理遊戲,玩家就算知道兇手是誰,也不會影響到後續的遊戲體驗。

‘看起來居然還挺靠譜的……’

簡毅看著遊戲中各個人物極為誇張的表情演繹,心情不自覺地就放鬆了下來。

他稍一分析就已經明白過來,這種搞笑動畫一般的畫面處理方式,其實是在刻意淡化兇殺案的沉重感,讓玩家的遊玩情緒不至於太緊繃。

劇情繼續推進。

玩家扮演的辯護律師程堂,即將第一次走進法庭,為自己的委託人進行辯護。

而程堂的委託人,就是自己兒時的好友張矢。

張矢被控告蓄意謀殺自己的女友……也就是遊戲剛開始倒在血泊中的那名年輕女子。

接下來,就正式進入了法庭辯論的環節。

簡毅被引導著回答了幾個諸如“被告人是誰”、“被害人是誰”的簡單問題,然後又藉此瞭解到,遊戲裡存在著一個法庭記錄介面,這個介面裡存放著各種像是兇器、被害人死亡報告、被害人護照等這樣的重要物品,玩家隨時可以開啟介面進行檢視。

‘嗯……新手引導的幾個問題,雖然有點把人當傻子看的意思,但勝在簡潔明瞭,已經算是相當可以了。

‘還有,這個法庭記錄介面,應該就是遊戲創意玩法的一部分吧……

‘嘶,這真是餘蘇艾做的遊戲?這也太靠譜了吧?’

簡毅心裡有一點點懷疑,同時也對遊戲接下來的表現多了幾分期待。

劇情繼續推進。

由於被告人張矢有些口沒遮攔,再加上他確實存在著殺人動機(女友不忠),就使得主角程堂的辯護一度陷入被動,程堂使出渾身解數,化解了好幾次危機,才算是沒有讓場面失控。

接著,名為證人,實為兇手的林野出場,他指證自己在案發當天,親眼看到了被告人張矢殺害自己女友的過程。

這時,遊戲便進入了特殊的訊問階段。

玩家要仔細分辨證人的證詞,然後去法庭記錄介面裡檢視證物的描述,找出兩者相互矛盾的點,進而對證人進行質問,戳穿證人的謊言。

簡毅玩到這裡時,心裡終於有了一絲久違的興奮。

尤其是當他利用證物戳穿證人的謊言時,那油然而生的激動情緒,配合上遊戲裡那浮誇的動畫演出,真的有種十分暢快的感覺。

他還是第一次玩學生作品,玩出了爽快感!

這怎麼看也不像是餘蘇艾能達到的水平吧?

簡毅終於意識到了這其中可能有什麼問題,便切出遊戲,再次檢視起《逆轉裁判》的策劃案。