沒過多久,群裡就有不少人給出了回應。

【暫時不打算參與了,剛剛我看到有大老爆料,說是遊戲後期有特殊的挑戰玩法,就是專門用來給玩家挑戰BOSS的,我估計以後的無傷速殺挑戰,就要統一按照官方的標準來了~】

【現在大多數人都還在看攻略推遊戲進度,收集護符、面具碎片、容器碎片等等;不看攻略的人,也在自己慢慢享受遊戲的流程,應該很少會有人考慮這種進階玩法吧?】

【競速、速殺、無傷這些關鍵詞,都是大老該考慮的事情,我們這些普通玩家就算了吧,嗯……尤其是諾兒你這個“腦殘”黨。】

許溫諾:[無語]

許溫諾:那為什麼競速、速殺、無傷這一類的話題會這麼火?

許溫諾:難道只是因為大家都喜歡看這一類的影片?

【有觀賞性又有參考價值的影片,大家喜歡看也是很正常的事情吧?】

【不管是從崇拜強者的角度,還是是學習技術的角度,亦或者是不服輸的角度來說,都可以進行分析解釋~】

【反正我就是覺得看著很爽、很享受,有種看爆米花電影的感覺。】

【突然發現這樣的動作遊戲,好像很適合拿來做各種遊戲影片啊!】

……

許溫諾看著他們的回覆內容,慢慢感覺到了一絲不同尋常的味道。

“傳火者”在推廣新型別動作遊戲的同時,似乎也在塑造一個新型的玩家社群?

這樣的玩家群體氛圍,貌似還挺不錯的樣子?

這時,群裡忽然有人提出了一個問題。

【你們說,要是把這類遊戲做成3D的形式會怎麼樣?】

【不怎麼樣,感覺會比《傳送門》還讓人頭暈。】

【那就把動作要素簡化一下,加上《仙劍奇俠傳》那樣的裝備系統,道具系統,然後再加一些簡單好用、威力強大的技能啊!】

【3D版、即時戰鬥的仙劍奇俠傳?】

【感覺還有點靠譜是怎麼回事……】

【我們自己想辦法做一款出來?】

【不如@傳火者,讓“傳火者”幫我們做。】

【那不行,好事可不能全讓他們給佔了,我們也得為遊戲圈做出點貢獻才行!】

【那就讓諾兒當領導,我們憑興趣參與遊戲的製作,事後按貢獻分配收益?】

【遊戲都還沒開始做呢,就在想著賺錢的事了,嘖~】

許溫諾看著他們的討論,先前的那番感觸,也變得愈發強烈了。

“傳火者”似乎真的在讓整個遊戲圈,變得越來越好啊。

……

另一邊。

當秦長明看到網上關於《空洞騎士》的這幅盛況時,心情就一直沒能平靜下來。

雖然他早已經決定,不再幹涉幾間工作室的遊戲製作,要讓他們自己放手去做。

但是看著“傳火者”眼下這樣強大的實力,他又怎麼放心得下來。

原本他還不想答應,“花搖”那個只籤遊戲不籤人的要求。

畢竟一款遊戲能獲得的收益十分有限,要是不能把人給留住,只是藉此賺一點快錢,屬實是沒什麼意義。

但是現在看來,對方的這個要求,似乎還真是不答應不行了。

想到這裡,他就給小安打去了電話。

“幫我聯絡那個‘花搖’,就說我答應了她的要求,但是她也得答應我一個條件。”

“什麼條件?”小安問。

“她每個星期都要跟我們幾間工作室的主要負責人,交流至少兩次關於新型別遊戲製作方面的經驗,最好是可以多提供一些總結性的內容,方便大家互相交流學習。”