177 無傷速殺(第1/4頁)
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傍晚五點半。
何促正準備吃晚飯的時候,忽然收到了許溫諾發來的微信訊息。
許溫諾:出事了,又有人跳出來黑你的遊戲了!
何促:?
何促:現在還能有節奏?
他感覺有點離譜。
他都已經“低調”成這樣了,為什麼還有人不肯放過他。
那些人怎麼就不去針對一下“索拉爾”或者“花搖”呢?
許溫諾:這次跟你本人的花邊沒什麼關係,主要是有很多網友都在抱怨,說《空洞騎士》的難度設定有問題,給玩家的體驗非常糟糕。
何促:……
何促:我的遊戲還沒發售吧?
許溫諾:對,那些人是看了張哥的直播之後才開始帶節奏的。
許溫諾:關鍵是他們好像連直播都沒看完整,之前到處在傳這款遊戲的主角死一次就會失去所有貨幣,完全就是在虐待玩家之類的話。
許溫諾:張哥後來發現,小騎士死一次,他身上的貨幣會留在靈魂小黑影身上,之後只要打死小黑影,他就能拿回丟失的貨幣……也只有連死兩次,而且期間沒有打死小黑影,小騎士才會失去所有貨幣。
許溫諾:但凡那些人看過完整的直播,就不可能會去帶這樣的節奏。
何促:[擦汗]
何促:這就是高貴的雲玩家嗎?
許溫諾:高貴的雲玩家……聽著還挺貼切的。
許溫諾:不過,現在已經有越來越多高貴的雲玩家,參與到這場斷章取義的討論中了。
許溫諾:現在他們討論的重點,也不再侷限於死亡掉落的問題,而是把它拓展到了其他的方方面面。
許溫諾:總之,到時候你就算澄清了死亡掉落的問題,估計也很難讓遊戲太難的節奏消停下來。
許溫諾:你打算怎麼辦?
何促:你下午好像沒有直播玩《空洞騎士》?
許溫諾:我覺得遊戲難度有點高,怕直播出醜,所以就暫時沒有玩[臉紅]
許溫諾:不過這好像不是重點吧?
許溫諾:快說說你打算怎麼辦?
何促:沒事,我相信玩家。
許溫諾:[呆]
何促:張哥打敗【假騎士】了嗎?
許溫諾:他剛剛已經在探索【蒼綠之徑】了。
何促:那你可以去問問他玩這款遊戲的感受。
何促:有些遊戲的樂趣,是沒法透過螢幕感受到的……我們只有親自去體驗整個過程,才會發現自己的認知有多麼狹隘。
許溫諾:好。
許溫諾:我也去體驗一下。
交流結束後,何促便收起手機,出門吃晚飯去了。
事實上,早在正式開始製作《空洞騎士》之前,他就已經考慮到,這款遊戲的難度肯定會引起一些爭議。
相較於《奧日與黑暗森林》,《空洞騎士》的難,是體現在好幾個方面、好幾個角度上的。
玩家在任意一個難點上,遭受太多折磨,都有可能會被勸退。
因此,何促也早就做好了應對這種情況的打算,計劃著要用一些手段,激發一下玩家們的遊玩熱情。