兩人各自戴上【編輯共鳴儀】,登入遊戲平臺,購買並下載了“傳火者”的新遊戲。

遊戲名叫《迷室》(The&n)。

光看名字就非常的“解謎”。

然而,“傳火者”給這款遊戲的定義,卻並不是“恐怖解謎”,而是“密室逃脫”。

“感覺是重解謎,弱劇情的那種遊戲。”文案猜測道。

“還是3D的遊戲畫面……”

周生看著商店頁面的遊戲內截圖,忍不住皺了皺眉。

其實他之前也考慮過要做一款3D的恐怖解謎遊戲。

但不論是因為技術問題,還是因為經驗問題,他都感覺自己的工作室,距離做出一款高質量的3D恐怖解謎遊戲,還有相當長的一段路要走。

事到如今,他這邊還沒有考慮清楚,“傳火者”那邊倒是先做出了一款3D遊戲……

雖然他並不認為自己會輸,但他依然覺得這款遊戲肯定會有值得自己學習的地方。

這是身為“模仿者”、“求學者”的自知之明。

很快,遊戲下載完畢。

周生用意念開啟了遊戲。

進入初始介面之後,他沒有多作停留,直接點下了【新遊戲】的選項。

伴隨著一陣蒸汽火車運動的“庫擦”聲,周生髮現自己來到了一間火車的包廂內。

……確實是“來到了”。

——精緻又清晰的3D畫面、響在耳邊的逼真音效、再加上vr眼鏡的特殊加持,真的給了他一種身臨其境的奇妙感覺。

他嘗試著扭動了一下脖子,發現真的可以轉視角觀察包廂內的環境。

那木桌、咖啡杯、那皮質座椅、還有窗外的那些山水風景……

“哦,有大製作的感覺了!”對面的文案已經忍不住讚歎了起來。

“不是360度的全方位視角,還是差點意思。”周生冷靜評價道。

受限於腦機技術還沒完全成熟、【編輯共鳴儀】的硬體條件不足、以及極度匱乏的遊戲玩法認知,這個世界的遊戲製作人們,目前還沒法做出太過“自由”的3D遊戲,最多也只能達到用3D的形式,製作出一部電影式遊戲的程度。

眼下的這款《迷室》,其實並沒有超出周生對3D遊戲的認知。

……當然,也僅限於現在。

簡單觀察完整個包廂的環境後,周生便按照遊戲教程的提示,翻開了桌上的日記本。

【7月5日。AS不見了,他家的整棟房子都消失了!我甚至都不敢回憶自己當時看到的景象……】

日記給出的資訊有些零碎,但也不是不能理解。

周生看完四篇日記,大致明白了這款遊戲的背景故事。

簡單來說,就是主角目睹了朋友AS和房子消失的可怕景象,被神秘的“盒子”嚇得長期處於噩夢當中。

主角感覺自己被某種神秘的存在給盯上了。

於是,他就向皇家機構發出了調查申請。

可惜,他的申請被無知又固執的皇家人員拒絕了。

幸運的是,一位皇家機構的副幹事偷偷給他塞了一個小包。

小包裡是一張被撕下的南海岸地圖。

地圖上有一座小島被圈了出來。