118 我們什麼時候可以做這樣的3D遊戲?(第1/3頁)
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跟周生用遊戲製作人的眼光看待《迷室》不同。
大多數遊戲玩家,從一開始就是在用普通人的眼光看待《迷室》。
因此,他們收穫到的驚喜與震撼,也遠遠多過周生。
許多玩家在解謎過程中,唸叨次數最多的詞,大概就是“臥槽!”和“臥槽?”了。
遊戲裡那種複雜又精巧的物理機關,陰森又略帶驚悚的畫面氛圍,以及被運用到極致的雙層【目鏡】玩法,都足以使人徹底沉迷其中,讓人不吃不喝都想要一口氣玩通關。
短短三個小時,《迷室》的商店頁面就已經多出了一百多條測評,而且好評率直接達到了驚人的99%。
雖然這個數字只是暫時的,但也足以說明《迷室》的受歡迎程度。
……
“99%好評率的3D解謎遊戲……
“這樣的遊戲質量,怎麼說也跟‘粗糙’沾不上邊了吧?
“或者說,遊戲的3D建模和畫面演出都精緻到了這種程度……
“就算它的體量再小,我們應該也已經沒法再從這方面入手,繼續用遊戲‘粗糙’這種理由去裹挾‘傳火者’了吧?”
手機聽筒裡傳出這樣一番話。
舉著手機的短髮女子沉默片刻,偏頭看了眼遠處,冷靜道:
“那就這樣吧。”
“就這樣?意思是不管了?”
“不用管了……現在稍微遏制一下‘傳火者’的上升勢頭,確實對我們還有些幫助;但是就算不遏制,也已經對我們沒多大影響了。”
“哦?你們是準備換條路走了?”
“就這樣,以後有事再聯絡。”
短髮女子說完,直接結束通話了電話。
3D的新型別遊戲……
製作人還是那個“傳火者”……
她輕嘆一聲,壓下心底的煩躁,邁步走進了會議室。
會議室裡。
此時只有方意一個人靠坐在椅子上,靜靜地看著大螢幕上的畫面。
短髮女子關上門,將目光轉向大螢幕。
【我願稱之為解謎類遊戲的天花板!】
【通關第一間密室就迫不及待來評論了,我只想說一句,“傳火者”你就是神!】
【看我幹什麼,趕緊去買遊戲啊!】