晚上六點,陳繼良下班回到了家中。

吃過晚飯後,他就帶著存有《缺氧》的【編輯共鳴儀】儲存器,躲進臥室,打算繼續試驗自己腦海裡的基地建設規劃。

戴上帽子和vr眼鏡,啟動【編輯共鳴儀】。

他剛準備用意念點開《缺氧》,卻忽然注意到,在虛擬桌面的一角,居然還有一個跟《缺氧》十分相似的圖示,圖示下方寫著“缺氧專用模組編輯器”幾個字。

模組編輯器?

這是什麼東西?

陳繼良遲疑了一下,最終還是選中並點選了這個圖示。

這東西不可能憑空冒出來,只可能是何促和餘蘇艾那兩名學生,在製作《缺氧》的時候,順手做出來的。

‘既然他們當時沒有跟我提起,那這應該也不是什麼重要的東西吧?’

他在心裡思索著,將注意力轉到了快速彈出的頁面上。

這款看似十分簡陋的【模組編輯器】,卻是同樣有著新手使用教程。

陳繼良在看完教程後,思維出現了短暫的停滯。

編輯自己想要的內容,加入到《缺氧》這款遊戲裡?

……這不就相當於是讓他也參與到《缺氧》的製作當中嗎?

是因為現在的《缺氧》,還只是簡化版,需要新增更多內容,那兩名學生才特意做了這個【模組編輯器】,還是……

等等!

他表情微變,突然意識到了這款【模組編輯器】的真正意義所在——

假如只有他一個人玩《缺氧》,那這款【模組編輯器】可能還沒什麼用;

但是如果有數十萬、上百萬的人跟他一起玩《缺氧》,那這款【模組編輯器】……

陳繼良想象著那樣的情景,呼吸逐漸加重。

這創意真的絕了啊!

像《缺氧》這樣的新型別遊戲,本來就應該配上“模組編輯”這樣的功能,才能在最大程度上開發出遊戲的樂趣,同時也可以大大延長遊戲的遊玩壽命!

同理,以後要是再有差不多的模擬經營類遊戲出現,或許同樣可以用【模組編輯器】,賦予其新的生命。

而這也就意味著,【模組編輯器】的出現,絕對可以刺激模擬經營類遊戲數量的快速增長!

——這對國內的遊戲圈來說,絕對可以算得上是一次重大的變革!

想到這裡,陳繼良便再也剋制不住自己內心的激動情緒,即刻摘下vr眼鏡,從床邊拿起了手機。

他聯絡單位裡的人,找來了何促的聯絡方式,即刻撥打電話過去。

一陣忙音過後,手機語言提醒他對面無人接聽。

陳繼良懵了一下,又重新打了一遍。

結果還是無人接聽。

無奈,他只能再次麻煩單位裡的人,找來了何促留下的家長聯絡方式。

又是一陣忙音過來,電話總算接通了。

“喂……”對話那端傳來了略帶疑惑的女聲。

“喂,您好,請問是何促同學的家長嗎?”