那玩家打造裝備時,將有20%機率,使裝備屬性(包括額外屬性和技能效果,如果有的話)獲得20%的提高。

丁一想了想,按照官網的介紹,採礦和打造裝備,密切相關的屬性就是力量和體質。

力量決定採礦或者鍛造裝備時消耗體力的速度,而體質則直接影響體力的上限。

想了想,丁一直接將升到十級獲得的50個屬性點,對半分在了力量和體質上。

隨後,檢查了一下身上的東西,又把買的那件用不到的藍裝給自己老姐利用郵件功能發了過去。

想到自己的老姐,丁一無奈的嘆了口氣。

起了如此可愛的一個名字,玩的卻是盜賊。

就這,還是丁一勸了兩個小時的結果。

按照丁一老姐,也就是丁玲自己的想法,她中意的是戰士,三十級還想進一步轉職為狂戰。

再過年就29週歲了,為什麼沒男友心裡沒數嗎?

好好一個模特,說單純的好看就是一花瓶,沒什麼競爭力,非要去學習,提高自身競爭力。

本來是件好事,但人家模特學的是瑜伽,舞蹈,天曉得為什麼自家老姐學的是散打……

不過也別說,同樣的衣服,穿在丁玲身上,就是比別的模特看著吸引人。

郵寄完之後,丁一檢查了一邊自己身上帶的東西,這才朝著地圖上標記的礦山走了過去。

走著走著,丁一又笑了起來,想起了丁爸說的,他當年玩傳奇時候的場景。

挖礦日當午,汗滴礦洞土,挖的全是銅,純度都是五。

不過,靈境應該和老爹當年玩的傳奇不一樣。

起碼目前來看,靈境裡最低品質的礦是鐵礦,而不是銅礦。

透過城內的傳送陣傳送到城門,又從城門外的傳送站傳送到礦洞入口,丁一在礦區管理那接了幾個採集類的任務,便進了礦區。

戰鬥職業玩家有戰鬥類的任務,生產玩家當然就有對應的生產任務。

像這種採集類的任務,對應的就是戰鬥玩家接取的殺怪類任務。

而到了國戰,或者說陣營戰的時候,生產玩家也會接到一些提供材料的裝備製造任務。

不僅同樣能獲得功勳點,還能白嫖技能熟練度。

當然,從經驗數量上來看,非戰鬥玩家獲得的經驗還是要少於戰鬥玩家的。

靈境中的挖礦,並不會真的讓玩家去利用鋤頭將礦山挖開,而是給出了一個又一個的重新整理點。

在丁一的眼中,礦洞裡有著一個又一個泛著白光的採集點。

然而,此時丁一的眼中,卻出現了意想不到的介紹。

【鐵礦採礦點(20/20,品質1*8,品質2*7,品質3*3,品質4*2)】

【鐵礦採礦點(20/20,品質1*5,品質2*7,品質3*4,品質4*2,品質5*2)】

……

有些不敢相信的,丁一揉了揉自己的眼睛。

提示還在!

丁一看了看附近一個正對著一個最高品質不過3的採礦點採礦的玩家,確定其他玩家應該是看不到這個提示。

於是,丁一也不急著挖礦了,開始尋找起來。

品質14的礦石,會一定程度上降低打造裝備的成功率,丁一的目標是品質5以上的礦石。

正走著,丁一猛地發現了一個不一樣的描述。

【鐵礦採礦點(8/20),品質1*6,品質2*1,精鐵*1】