007 吊墜的新能力(第1/2頁)
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比如,鍛造師這職業特性,因為需要長期在火爐旁,所以加的是體力和火抗。
按照官網的描述,30級玩家就可以進行二轉了,到時候職業成長和特性,會有更鮮明的特點。
【鍛造師導師:作為剛入門的新人,你可以在我這裡免費選擇一張打造圖紙作為獎勵。】
雖然明知道系統贈送的圖紙不會太好,但當丁一真的看到系統贈送圖紙後,仍舊忍不住翻白眼。
一共是1級,5級,10級三個檔次,種類也是除了項鍊都有,但設計師你能再省點事麼?
【鐵戒指(1級,攻擊+1)(材料:鐵礦石*1)】
【鐵劍(1級,攻擊3)(材料:鐵礦石*2)】
……
【鐵戒指(5級,攻擊+3)(材料:鐵礦石*2)】
【鐵劍(5級,攻擊8)(材料:鐵礦石*5)】
……
全是鐵器,連個名字都懶得編了嗎?
裝備分為基礎屬性和額外屬性。
裝備的基礎屬性,除了項鍊以外,都是固定的。
武器和戒指的基礎屬性就是攻擊。
頭盔、上衣、褲子、護腿、護臂、鞋的基礎屬性是防禦。
額外屬性以及附帶的技能,大多數情況下都是根據裝備的基礎屬性來的。
讓玩家不至於擔心一件防禦型的板甲裝備,隨機出來一個百分比的攻擊屬性。
當然,也不排除一些小機率事件。
猶豫了一下,丁一還是選擇了一張1級的鐵戒指打造圖。
因為它用的材料是最少的。
萬一猜錯了,可以更快的嘗試其他可能。
至於職業,生產職業就生產職業吧,刪號重練還是算了。
誰知道刪號後,這個吊墜還在不在了,就算吊墜還在,萬一不能升級了呢?
丁一併不想在這上面賭一把。
【系統:是否使用鍛造圖(鐵戒指,1級)?】
【系統:恭喜玩家‘一一一一’,掌握鐵戒指(1級)打造技術。】
【鍛造術(1級,0/100):可使用110級鍛造圖。】
【採礦術(1級,0/100):可採集12檔礦石。】
【鍛造圖:鐵戒指(1級,熟練度0%,成功率50%,屬性附加率1%,技能附加率1%)】
鍛造術是總等級,下面還分出了對各個部位裝備的打造熟練度,目前還都是0。
部位裝備熟練度的增加,可以提高該部位裝備打造的成功率。
而打造圖的屬性計算,是逐級計算的。
屬性附加率1%,是在打造成功後,裝備有1%的機率附帶額外屬性。
技能附加率1%,是在確定這件裝備有附加屬性的情況下,有1%的機率隨機再隨機到一個技能。
疊加後,裝備的成功率達到100%以後,將只增加圖紙熟練度,不再增加鍛造術熟練度。
溢位的成功率,將轉化為裝備的屬性增幅機率。
比如部位成功率+圖紙成功率=120%