至於哥布林刺客,頭目和精銳是被擠在普通哥布林中間的,而此刻直接連包圍圈都沒擠進來。

這也讓丁一發現了一個不是BUG的BUG。

他完全可以利用小怪來擋住大部分精英和BOSS的攻擊,營造一種1對1的戰鬥環境。

不過,事實證明丁一還是想簡單了。

當他還在屠殺哥布林投矛手的時候,哥布林頭目突然發出了一聲刺耳的尖叫。

隨著哥布林頭目的尖叫聲,原本包圍在丁一身邊的小怪立刻後撤,將丁一身邊空了出來。

看的丁一是目瞪口呆。

設計師你們是狗吧,有這麼耍無賴的嗎?

‘堅守’

見哥布林頭目朝自己衝了過來,同時可以看到,小地圖上代表哥布林刺客的紅點也在朝自己接近,丁一立刻發動了護腿上的技能。

堅守(等級2):臨時提高自己5點防禦,受到最終傷害1。持續10秒,冷卻時間120秒。

技能剛發動完,哥布林頭目已經衝到了丁一面前。

‘21,斷筋1秒’(頭目)

‘26,碎甲(防禦1)’(刺客)

‘39’(刺客)

‘4’(投矛手)

‘26,暈眩1秒’(頭目)

‘2,移動速度20%’(祭司)

‘23,流血0’(刺客)

‘19,流血0’(刺客)

‘14,流血2’(刺客)

‘27,暈眩0.6秒,流血4’(刺客)

……

足足五秒的時間,丁一連動的機會都沒有,硬生生的扛著頭目,刺客,還有殘餘的幾個投矛手的攻擊,血條直接掉了一半。

這次從異常狀態中恢復,還不是說BOSS控制技能用完了,而是靈境裡有一個‘韌性’的設定。

短時間內受到的控制技能效果越多,韌性越高,控制效果越差。

到了第四秒的時候,BOSS們的一個控制技能只能持續0.10.2秒,就這還硬生生的控了他1秒鐘。

當韌性疊加到最高,直至免疫控制技能後的一分鐘,會保持80%左右的韌性。

所以玩家們在打BOSS的時候,會有意的控制著,不讓BOSS身上的韌性疊加超過50%。

丁一一直都以為‘韌性’設定是用來保護BOSS的。

直到現在,丁一才意識到,原來‘韌性’設定出來,是為了保護玩家。

誰們家的BOSS有這麼多控制技能啊?

合著你們計算機那點運算能力,都用在給BOSS計算技能銜接了是嗎?

而且,要是沒鍛造師的體力充沛,減免了一半的生命消耗,那他可能直接就被BOSS們一波帶走了。

趁著恢復身體控制的時間,丁一立刻發動了鞋子上的‘衝撞’技能。

衝撞(等級2):移動速度+120%,免疫減速技能,不可變向,力量判定+20,持續2秒,冷卻時間60秒。

技能發動後,丁一迅速遠離了哥布林頭目和哥布林刺客,並且撞開了擋在中間的普通哥布林,來到了哥布林投矛手身邊。

先吃了一個生命藥,一個體力藥,繼續砍遠端怪。

誰知道這些小怪會不會突然‘狂暴’,還是先殺乾淨了才放心。