該遊戲公司封測的時候會進行充值返還,而遊戲越完善,玩家覺得越用心,他們就越願意充值……就是體現對遊戲的用心重視程度,內測的時候主題曲直接搞定放到登入介面,自然也是一種用心的代表。

王軒別的不敢打包票,快這一塊是當仁不讓……簽訂合約,拿到定金,瞭解到遊戲的大概內容後,王軒腦海裡立即浮現出了兩首挺適合的歌曲。

《宿敵》

《雨幕》

都是嵩哥的作品,都很符合遊戲要求,還正好都是他為遊戲進行創作的……真是巧。

在腦海裡面感受了一下旋律和歌詞,王軒更傾向於宿敵這一首。

感覺旋律波動更大些,容易調動人的心絃點。

做出這個決定之後,王軒突然感覺有點好笑。

“再搬運一首嵩哥的,加上之前的廬州月和清明雨上,就已經三首了。

就用別人說的一句話,薅羊毛也不能總是逮著一個人來薅……

下次換周董的吧,他的歌我知道的也不少,說起來還一首都沒搬運過。

準確來說,是沒搬運過自己唱的那些,畢竟夏天的風是他做的曲……”

不管怎麼說,王軒感覺下一次要是有其他更適合的,是需要換個人來搬運了。

優先考慮給周董來一首……

一邊搬運宿敵,王軒一邊和柳清茜商談第一屆遊戲賽事的事情。

很快,兩人得到了一些共同的結論:

第一次比賽還是以線上為主,獎勵不要太多,主要還是調動玩家積極性,外加試水。

如果勢頭還可以,以後可以開展規模更大,更加正式的線下版賽事。

線上遊戲很難完全公平,因為沒法監控玩家們的一舉一動——別人四五個人操控一個號,分工留意,肯定比單獨一個人更全面輕鬆的多……獎勵太多了也不是好事。

賽事叫群英杯,既跟遊戲名字相關聯,也可以代指玩家群英會聚,人才輩出,一名雙關。

遊戲模式也是以王軒之前想到的弄,玩家受眾最多的八人局。

賽事模式,積分定排名,每人比賽八局,保證每個玩家拿到的身份平均:一局主公,一局忠臣,一局少主,一局梟雄,四局反賊。

至於獎勵,第一名五萬,第二名兩萬,第三名一萬,優秀獎若干五千一位,每一位的遊戲賬號獲得一定繫結元寶……

一人計短兩人計長,大致的模式規劃敲定後,王軒也抽空和員工們開了個會,讓他們提一下賽事相關的意見。

補充了一些細節,修改了部分兩人之前沒留意到的不好之處。

敲定下來後,就開始讓運營公眾號微博號的妹子開始預熱推廣,讓達到條件的玩家們進行報名了。

訊息一公佈,玩家們沸騰了。