手游出來,遊戲流水相比往常翻一倍,蒸蒸日上,形勢大好。

王軒也想到另一個增加人氣的辦法。

那就是舉辦遊戲相關的活動比賽。

可以說每個稍微有點人氣的,適合博弈競技的遊戲,都會舉行活動比賽。

這既能給遊戲增加曝光度,讓一些路人入坑。也能讓原本的老玩家們更加關注遊戲,產生粘性。

後一條對於平時遊戲玩的不多的玩家,非常有效。

就像地球上玩DOTA,英雄聯盟的玩家,很多已經沒時間和精力去開一把遊戲了,但遊戲有賽事的時候,這些人一樣會去關注。

當這種關注形成習慣之後,他們為遊戲投入有時候就不是單純的價效比問題,而就變成了一種習慣性投入,產生歸屬感。

就是不管會不會玩,有多少時間玩……反正遊戲出新角色了,有活動了,就會來花錢。

到現在為止,遊戲註冊玩家已經過五百萬,週末高峰期線上人數兩個端加起來過五十萬……別說同型別的遊戲了,就算和所有的型別相比,這個玩家基數都已經算相當龐大了。

基數大了,正好適合舉辦賽事,讓遊戲更上一層樓。

或許玩家們都有一種共同的心理,不管是原版遊戲還是現在的新遊戲,玩八人場的都是最多的。

基於這一點,王軒也計劃把八人排位賽當做遊戲比賽的模式,從這一點進行切入,選拔參賽玩家,制定獎勵……

等柳清茜考研結束,遊戲這邊是需要讓她逐漸接手的,王軒也把這個計劃告訴了她,兩人有空的時候開始商討細節。

新的一天,柳清茜繼續前往帝都,錄製新一期的《國風少年》去了。

早晨和她聊完天沒多久,王軒的商業合作郵箱裡面增加了一封新郵件。

“尊敬的王軒先生您好,我是遊戲《夜雨飄燈》的製作人郭軍,算起來和你算是同行……不過我們這邊是製作端遊的。

《夜雨飄燈》是一款國風武俠端遊,大概會在今年夏季公測,聽聞王先生做遊戲之後也沒放棄創作音樂,我們這邊誠心邀請您為我們的遊戲創作一首主題曲……”

遊戲主題曲啊,這算是我最瞭解的區域之一了……在看到這個業務的時候,最近本來就沒有新歌計劃的他頓時意動。

王軒先去網上搜尋了一下這個遊戲的相關資料。

遊戲的製作方是一個老遊戲公司了,一零年左右就成立的,有了十二三年曆史。

這些年裡面該遊戲公司也製作了好幾款遊戲,其中一款流水特別高,既有實力,也有資金。

我現在人氣越來越高,作品越來越多製作費這塊得跟著水漲船高,這家公司還不太缺錢……如果對方願意出四十萬製作費,那就給他們弄一首吧。

決定之後,王軒聯絡了對方留下來的電話號碼,並說出了自己的製作費要求。

對於王軒的收費,該遊戲製作並沒有什麼意見,一口應承下來,和他商量起來具體細節。

遊戲計劃七月十五的暑假檔公測,離現在還有三個多月,時間是相當寬裕的。

對方的要求是七月一號之前給都行,但最好還是早些弄出來,能在他們最後一次封測——六月十號之前的時候弄好就更好了。

至於原因,和王軒之前內測的操作方式相類似。