206章 蘇東坡與《蘇東坡》(第2/2頁)
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但可玩性這佔比也不小。
不管是哪類遊戲,可玩性強的,只要強度不搞得那麼拉,出場率一般都很高。
就拿原版遊戲的陸遜來說,假如改成失去最後一張牌摸兩張牌,強度算不上多變態,但出場率肯定大大的提升了。
很多又強又穩操作性又簡單的角色,大多數玩家只會在迫切需要勝利的時候拿出來,平時還是更喜歡娛樂和強度堅固的那種角色。
把蘇東坡的技能整理出來,他先拿給員工裡面所有人參考了一下。
雖然王軒覺得這個強度在現在的環境裡面還算適中,但一個人的判斷總是比較侷限,容易失誤,別人的意見還是需要參考的,甚至還需要內測什麼的,看看實際上的效果。
做一個角色是沒那麼簡單的,不能只看他的靜態強度,還要一一計算一下,這個角色依次碰到其他角色當隊友當敵人的時候,會產生什麼變化。
不去思考這個過程,做出來的角色很容易產生遊戲。
就像地球上的原版遊戲,最初版的曹衝(別人處於瀕死階段時,你可以把所有手牌交給對方,對方回一滴血)把一部分玩家弄棄遊了……就因為他的技能跟特定的幾個角色(每受到一點傷害,可以給曹衝補牌)配合起來,非常無解。
員工們看到技能,綜合交流了一下,覺得蘇東坡有人給牌的時候雖然挺厲害,但還在可以控制的範圍內,也不會和其他角色產生各種bug,基本上也沒什麼大意見,透過了。
見大家初步都沒意見,王軒就敲定了下來,插畫交給美工張靜去弄,角色的技能運算交給李建輝,開始製作。
在員工們製作角色的過程中,王軒想到了以前制定的,靠歌曲帶動遊戲熱度的計劃。
只是適合這遊戲的歌曲並不多,其他的想到的基本上都不如《三國殺》和《三國戀》有熱度。
寬泛的適合遊戲的低人氣歌曲,那還不如直接用專精的適合遊戲的歌曲了。
比如就與單個角色相關的歌曲。
而這些歌曲,一般用在人氣強度兼具的角色身上,價效比更高一些。
想到這裡的時候,王軒突然發現,自己準備要出的這新角色,很符合以上的要求。
而且要衝流水的話,自然是針對性新角色創作更好……
正好他的印象裡面,就有兩首跟新角色有關的歌曲,雖然跟遊戲關聯較少點。
《千秋此意》
《蘇東坡》
其中第二首就直接同名了,王軒都不需要修改了,直接可以拿來用了。
他也懶得想了,打算先把這首搬運出來,和角色同時發行,然後再去搞電視劇那邊的歌……
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