而且走入正軌之後都基本可以當脫手掌櫃了,不需要花費太多精力……

剛組建工作室,招賢納士那會的場景歷歷在目。

沒想到一眨眼,遊戲成品就做出來了。

雖然這只是第一步,公測之後步入正軌了,還要開發端遊客戶端,手機客戶端,線下卡牌,充分利用各方面的渠道。

但這第一步不經意間就走完了,結果比想象中的還要順利,還要好……想著也是有點恍忽。

等這款遊戲該開發的東西弄完,就只需要將後面的那些遊戲玩法慢慢完善,二十天到一個月之前按時出個新角色,持續運營了。

到時候事情也不會像現在這麼多,可以多點休息時間。

然後搬運更多歌曲,給柳清茜提升人氣的同時給自己帶來額外的收入。

歌曲遊戲兩開花。

“主要還是因為一開始家底薄弱,工作室不管是資金人脈還是人才,各方面都缺啊……”

想在這裡,王軒對一開始的處境評價了一句。

等各方面積累起來了,這款《群英殺》也走向正軌了,就可以立新專案,開發新遊戲了。

額,可以考慮開發一個偏工業化的3D國風端遊了。

工業化,可以說是小而巧的另一種優秀代表。

《群英殺》這種遊戲,確實有特點,受眾廣,加上收費也很節制,角色強度王軒也卡得還行,這款遊戲在各種玩家聚集的遊戲大論壇,十分制能得到八點八分,算是非常優秀的水平了。

但是這種遊戲評價再高,也代表不了國內遊戲的發展水平。

代表不了的原因,就是它不是靠遊戲行業硬實力取勝的,而是靠軟實力。

如果是工業化的大型遊戲——就是建模非常精緻,一草一木栩栩如生,場景搭配和諧,色彩運用恰當,戰鬥系統亮眼,運鏡有電影水平……這種各方面都需要業界資深人員才能弄好,搭配在一起非常完整和諧的型別,就是工業化,代表國內遊戲製造水平的高度。

不敢說這類遊戲是每個加入遊戲行業的夢想。但就論成就感來說,對大部分從業人員來說,這型別的成就感確實更高一些。

就算以後換地方工作,參與制作這種遊戲履歷都會更有分量一些。

想製作這個遊戲,除了成就感更高,能賺更多的錢。

也是因為這種遊戲,和音樂的聯動更方便,緊密,貼切……

如果這種遊戲又做出來了,積累了相應的資金,人脈,人才後。

又可以考慮開發一款面向全球化的全平臺遊戲了。

比如原魔那一種,既能宣傳一下國有文化,也能薅全世界的羊毛。

遊戲無國界,遊戲廠商確實有國界的。

能賺外國人錢的,大多數名聲都比只能圈國人錢的更好。

而且要做大做強,提高上限,到最後基本上是要和全世界接軌……

“貌似想的太遠了,還是先把這款遊戲做好吧……”

搖了搖頭,王軒驅散了這些太過遙遠的幻想,為了明天有更多精神面對遇到的事情,他強制自己進入了睡眠。