“還好八人場是暗置身份的,要不然梟雄是真的慘,本來陣營只有一個人,其他兩邊還能通牌……”

“哈哈,越來越感覺遊戲是故意引導兩種玩法啊。

明置身份的,更考慮相互的配合溝通。暗置身份的,更考慮個人的大局觀和分析能力……”

“挺能取巧的,暗地裡表達了自己的態度,又不容易得罪意見相反的玩家,話說這遊戲是王軒主導的吧?沒想到他創作有一套,分化也有一套……”

遊戲官方親自下場規劃玩法,很快玩家們也陸續讀懂了這類潛規則,大部分有己方頻道的就多溝通爆牌,沒有己方頻道的就只和其他人隨便聊聊。

即便有一小部分玩家剛融入的時候不清楚,玩一段時間感受到這種氛圍,或者被別人糾正過後,也慢慢被同化了。

也算給遊戲帶來了一個還算良好和諧的氛圍。

王軒百忙之中,也會抽空去日常氛圍比較足的貼吧看一下。

刷著別人的遊戲記錄帖子,他也在少數下面回覆了玩家。

這可以給人一種接地氣,官方平易近人的親和力,讓玩家的感覺遊戲製作方不是高高在上,降低隔閡,獲得一定的好感度。

當然也會造成,玩家有什麼事就@自己,不過這也算不上特別大的負面效果了。

逛貼吧的時候,王軒也看到了,之前一直經久不衰,討論火熱聊天見面通牌問題,近期的回答有了明顯的變化。

最近的回覆裡面,玩家們的意見,已經逐漸趨向於他開放了己方頻道聊天欄的初衷。

看到這一幕,王軒心頭又多了一些滿足和成就感。

這不僅代表自己微操的成功,也因為這樣做會讓遊戲氛圍更好。

遊戲氛圍好才容易有新人入坑,這是良性迴圈。

這很容易理解,一個新玩家進入遊戲,第一把遊戲就看到其他人對噴,通牌……心頭很容易產生反感情緒,並把這種情緒轉移到遊戲本身,覺得不行,直接棄坑的。

好多國內同行的遊戲,進入的新玩家少,或者說新玩家很快棄坑的情況,就是遊戲氛圍不好造成的。

算是遊戲軟實力方面的體現。

短暫的摸魚後,王軒繼續投入遊戲製作改動和歌曲編曲的繁忙事情中。

在二測結束的那一天,上線的人數又達到了一個新的峰值——3萬5。

王軒延續了原版遊戲公共大廳裡,玩家們在公共大廳發言,大廳裡面有人都能看到的功能,畢竟又不是單機遊戲。

當晚十一點五十五分,還差五分鐘結束關服的時候。

很多玩家因為剩下的時間開不了一把遊戲,都沒在玩了……又不想就這麼安靜結束,都在公共大廳裡飛速發言了起來。

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