195章 站在巨人肩上的成就感(第1/2頁)
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“這也算是我站在巨人肩上進行微調,達成一個小小的成功了?”
看到這些資料,王軒心頭多了一絲成就感。
平心而論,他對搬運別人作品所獲得的榮譽和名氣,是沒法坦然心安理得的。
更多是把他們當成一種積累資源的過程。
大環境懂的都懂,前二三十年門路特別多,到如今各方面的卷,有些人真不是不想努力,而是找不到努力方向,看不見曙光。
搬運作品的時候,王軒主要是想靠他們賺錢,吸引人氣,更方便財務自由,做自己想做的事情。
別人對作品方面由衷的讚美,反而有那麼點心虛,沒法坦然。
因為騙得了別人騙不了自己。
如果站在巨人肩上,發揮自己的主觀能動性進行改造,還成功了……和單純的抄作品成功完全不一樣的。
至少心頭更踏實點,證明了自己也沒那麼廢,只能抄。
至於站在巨人肩上這件事。
只能說相當正常。
除了一些太單純,涉世未深的小孩子,覺得完全由自己創造出來才算牛逼……稍微瞭解多一點,都很容易發現,很多人的成功都是站在巨人的肩上,真正憑空造起一座大樓的沒幾個人。
就算大物理學家愛因斯坦,他的相對論也借鑑了之前一些科學家的學說理論,集大成推動了物理學的一大進步。
國內古代很多浪漫主義詩人,也是站在屈原這個巨人的肩上,成就自我的……
遊戲有bug了,玩家們要麼直接聯絡客服,或者在官網論壇上提出問題,這兩種方式最容易獲得反饋。
如果不是遊戲有問題,但又想抒發一些自己的觀點,記錄美好瞬間什麼的……玩家們會往貼吧,專門的遊戲交流論壇去發表。
二測三天,上一測玩過遊戲還對遊戲感興趣的玩家們,大多數人都去登入過了。
此時的遊戲貼吧裡,沉寂一段時間的貼吧又逐漸火熱的起來。
有這一測來的新人,在貼吧裡記錄自己從註冊到登入到遊玩的種種流程,贏得了部分活躍玩家們的互動。
有吧友就遊戲收費的事情進行了相關分析,大夥都得到了遊戲比較平價,除了第一次需要多充點,往後每個月充個會員就能玩的結論。
遊戲良心是優點,但最重要的還是好不好玩,從這一點來說,至少感興趣的玩家們評價都還可以,整體就是:
有特色的小製作,沒法體現遊戲行業的先進水平,收費良心,適合休閒,遊戲勝利或失敗,運氣強度操作基本各佔三分之一。
上一測玩家們探討的那一個“聊天欄裡面能不能直接爆牌”的話題,部分敏銳的玩家,也因為遊戲的細微調整,察覺到了官方的用意。
“這一期明置身份的玩法直接增加了己方勢力的頻道,看樣子官方的意思,是想通牌的話只能在己方頻道里面說了。”
“官方既然暗示通牌在己方頻道交流,那就表示沒有己方聊天頻道的玩法裡面,不能報牌了吧?”
“估計就是這個意思了,只不過官方有些話不好直接說出來,怕得罪部分玩家,就隱晦地透過這種暗示來表達觀點。”
“對這個原本無所謂。不過既然有了己方頻道,那到時候還是需要多交流一下,溝通了總比悶著猜勝率更高。”