194章 身份改動後的勝率資料(第2/2頁)
章節報錯
你肯定是以前讀書的時候好好學習……”
兩人聊了一會兒後,柳清茜回了大多數時間她自己專享的錄音室。
現在一有時間就過來,而且基本上都要中午來給王軒送飯,為了維持午睡的習慣,保障下午的精神,柳清茜還直接買了個小摺疊床放在裡面,方便休息。
只是每次中午休息的時候,她都會從裡面關門,讓王軒想偷偷進去看一眼的計劃,完全落空。
柳清茜離開後,王軒繼續回到了辦公椅上,開啟了《群英殺》遊戲的勝利統計資料。
下次就要公測了,每個模式的勝率統計,是一件非常值得關注的事情。
觀看勝率,除了更容易把握住大致情況,把一些不太公平的模式機制往更健康更平衡的方向發展。
也是看他微調原有遊戲身份,獲得的效果如何。
王軒第一時間直奔了排位賽的八人場。
八人場的排位賽和娛樂場的資料都挺值得關注的。
但玩遊戲的時候,玩家們一般在排位賽會更認真一點,那裡的資料更有參考價值。
每個英雄的勝率,使用率差距很大,這似乎是每個競技遊戲沒法避免的事情。
除了太變態的需要調整,大多數也只能將就了。
不過這種遊戲和推塔還是不一樣的。
推塔遊戲的英雄,除了被禁用以及被對手或隊友選擇了,其他的時候都是能選擇的自己想要的英雄的。
群英殺的排位,沒法用換將卡點將卡這些,所有玩家的選將都是隨機給一批,讓他們從其中挑出一個比較適合的來遊戲。
從這個角度上來說,角色不平衡的副作用相對弱一些。
畢竟中途還有一個隨機發角色牌的過程,變態的和垃圾的角色,每個人都可能會拿到。
強的大家都有可能拿到,弱的也是一樣,這除了牌技,也是要講運氣,角色強弱相對每個人的勝率,會得到稀釋。
英雄勝率的差距不可避免,又會被運氣稀釋,玩家和遊戲公司的矛盾會緩和一些……王軒更重要看每個身份的勝利,和預期相比如何。
三天下來,排位賽產生了101萬場遊戲資料。
這百萬把的資料裡,主公忠臣少主一方,有百分之三十九。
反賊那一方,百分之五十三。
剩下的百分之八,歸屬於和內奸同樣勝利條件的梟雄。
可以說主公這邊和反賊那邊都比理想資料高了點,梟雄低了四點五個百分點。
這也算挺正常的事,這遊戲一開始的時候,大多數梟雄身份的都不會控場。
要麼總想著主公這邊的頭領不能死,對反賊那邊打壓比較多。
要麼想著主公死了少主還能上,沒太多壓力亂搞,然後無力迴天。
但不管怎麼樣,王軒覺得這資料比原本的遊戲,應該算是更健康了。
在玩家越來越會玩,角色越來越強的時候,資料畸形的情況應該也更難發生,讓遊戲更有耐玩性,活得長一些……