歌曲給柳清茜熟悉了,王軒這邊也在抽空補完編曲。

三天之後,伴奏搞定。

這幾天裡面柳清茜也把歌曲熟悉了,兩人沒花費多長時間,也就小半天,錄製了出來。

這個畢竟是和電視劇方合作的,弄出來不代表萬事大吉,王軒也沒過多精修,稍微搞了一下,就聯絡了焦國華,發給了他們。

發過去沒半天,王軒得到了回應。

“王軒先生你好,你發來的這首歌我們這邊沒什麼問題,你就把它精修好了給我們吧……”焦國華的語氣挺客套,還有著些許驚喜的感覺。

“好的,我儘快弄好給你們。”

雖然不知道他們內部怎麼討論的,不過就焦導挺不錯的語氣,他們那邊這麼效率透過……應該是非常滿意的了。

不過話又說回來,只要不是特別差,他們應該都不會拒絕的,畢竟時間這麼少,改動太大別人來不及,小改動也不會有明顯的提高……

感覺聯絡我的時候,應該就有賭運氣的心態。

只能說你們運氣還不錯,正好碰到了我這個異世界的搬運工……

王軒如釋重負回了句,心頭多了些欣喜的感慨。

多事之秋,自然是少折騰點的好,畢竟遊戲那邊還有一堆瑣事,這算是最好的結果了。

歌曲這邊大致塵埃落定,王軒的主要精力也放到了遊戲上面。

忙碌的時間裡,日子總是過得很快,不知不覺都十一月二十五號了。

距離之前對外界承諾的十二月上旬首測,最多就剩下十六天。

“可以開始招聘個客服過來,到時候收集玩家們的反饋……”

王軒一邊想著一邊開啟了招聘網站。

這個計劃他一直都有的,客服也確實是必不可少的人員,只是這個必不可少是在遊戲釋出,玩家參與測試之後。

所以王軒才在這個時間點啟動招聘,節約點投入。

根據王軒以前的經歷,客服這型別的人是比較好找的,遊戲測試之前的時間,也正好可以讓對方把遊戲熟悉了。

招聘的發展也和他的預料一樣,招聘廣告剛發出,當天就有人聯絡了。

這個工作工資不高,要求也不高,王軒很快從簡歷裡面挑出來了一個有半年客服經驗,二十三歲畢業一年多的妹子。

面試確定可以之後,王軒帶著新入公司的客服趙影熙,讓她去員工們上班的地方,熟悉一下游戲。

現在遊戲大致是弄好了的,就是一些細節方面需要最佳化,各種指令需要詳細測試,力求上線的時候bug少一點。

至於沒有bug?這對於小工作室而言,應該是一件不可能的事情。

需要強大的人力物力去反覆測試,而王軒這邊只有一個測試員,加上偶爾去測試一下的他。

玩家的騷操作,有時候製作人測試者都想不到的,很多bug都是邊運營邊維護了。

在bug多,需要時不時停服維護的情況下,有些玩遊戲的玩家,還會調侃一句付費測試。

正常情況下,自然bug越少越好了,特別是在初始階段。

說起來這種卡牌遊戲,算是對製作方比較友善的那種了。

構架簡單,執行也不復雜,可能會有一些問題,但大方向基本上是不會出現的,很難有那種需要停服維護的現象。

這也算是一個開發方面的優勢。