這樣一來,接下來自己只要一直出布就行。

50%機率能贏,50%機率平局,不管怎麼樣,自己都不會虧。

在面對其他隊伍的時候,觀眾總能看到這樣一幕,前期skt經濟落後四五千,可是打著打著,經濟就莫名其妙的持平,甚至反超對面。

這就是所謂的運營!

也是skt的強項,是他們能在經歷了s6和s7兩次大換血之後,依舊能登頂的最大原因。

lck春決的時候,skt3:0橫掃kt,就是靠的這一招。

線上打不過沒事,穩住發育,靠運營一點點扳回局面。

可是,面對dan戰隊,skt賴以成名的制勝法寶失靈了,不管用了!

為什麼?

首先單線打不過!

跟kt不同的是,huni雖然對線能力各方面,確實不如smbe,但卻能混的住。

&neb確實強,我承認自家上單各方面都有差距,但是我就給huni拿個凱南、納爾、慎這類英雄,線上穩住發育就行。

了不起你壓我十幾二十刀,然後呢?

我該玩還是能玩,過了對線期,依然可以利用單帶牽制smeb。

最後拖到後期拼運營決策,拼團戰能力,拼團隊協作。

面對dan戰隊,面對秦歌,情況就完全不同了。

huni只要露出破綻,就會被穿線。

在bo5的時候,一支戰隊的教練最怕遇到什麼情況?

不是選手狀態低迷,也不是版本更迭,更不是bp被設計,而是……

穿線!

尤其上單這個位置,並且對方還是擅長重灌戰士的情況下被穿線。

穿線和劣勢不同,甚至可以說完全是兩種情況。

一般來說,劣勢主要是被壓刀,了不起被單殺或被抓了一兩次。

雖然打不過對面,但起碼還可以正常玩。

穿線則不同,基本上連正常對線都對不了了。

別說補兵了,聞經驗都是一種奢望。

這兩種情況,差別可太大了。

雖然劣勢方經驗和等級落後,團戰依舊可以發揮應有的作用。

而穿線,則代表自家上單徹底廢了,查無此人,斷開連線。

而對面則多了一個無法處理的怪物。

相當於4打6!

最關鍵的是,被穿線之後,就很難再運營了。

因為維持運營生態的平衡,被徹底打破了。