“相較而言,營地的防守難度就很大,只要攻方點數大於守方,守方就會戰敗;點數達到二倍,可以跳過一回合達成殲滅戰敗。”

“不同種類的棋子可以組成一隊合作,但其行動的速度要按照其中最低的來……”

“……”

“……”

王之斷言的規則還算是比較複雜的——這款棋類本質就是一場不需要考慮後勤的“戰役模擬器”,雙方需要在一片地形非常複雜的棋盤上進行廝殺,利用各種方式來實行戰略欺詐,然後佔領據點,直至攻陷對方的主城。

對於初次接觸的芙奎琳來說,各種規則的集合讓她既新奇又迷惑。

好在為了照顧初學者,希思莉亞貼心地主動選擇了劣勢開局,用七十點對戰一百點。

當然,即使如此,芙奎琳還是輸的很慘——她完全無法判斷希思莉亞的每一支隊伍都是什麼成份,在第三回合就被飛翼在沼澤完成了一次伏擊,透過判定,她集結起來的大軍被吃掉了兩枚,還被迫停滯了兩回合整隊。

趁著這個機會,希思莉亞直接單騎突破,和慢慢磨蹭到戰場上的步兵一起,對芙奎琳的前線關隘展開了一場強攻,為了避免被會師圍剿,希思莉亞乾脆放棄了殲敵強攻的選項,選擇了讓對方丟棄一枚棋子之後撤出戰場。

然後,依託著這座關隘,她依靠著飛翼的強大的機動性,上演了一出圍點打援的好戲,將芙奎琳努力集結起來的棋子都消滅在了這道關隘的周圍,最終才從容不迫地佔領了主城。

一局下來,雖然芙奎琳輸的很慘,但她卻直呼大開眼界——希思莉亞的戰術彷彿開啟了一扇新世界的大門,讓她大呼過癮。

於是,她迅速拿起了棋子,再次開始了自己的佈置。

芙奎琳VS希思莉亞,王之斷言二回戰,堂堂開始!

然後……不願意認輸的芙奎琳就輸了。

但哪怕是一百對七十,她還是連著輸了兩局,直到第三局希思莉亞選擇了最低的五十點開局,她才第一次品嚐到了勝利的滋味。

不過,在佔領對方主城的興奮勁過了之後,芙奎琳終於發現,這份勝利的味道似乎並不怎麼美妙。

沒辦法,這種一百對五十的對戰,雙方棋子戰力的差距實在是太大了,芙奎琳只需要在關鍵的兩座關隘留下了足夠計程車兵,然後就是集結大軍一路平推了——頂多在路過了沼澤和山丘這種可能面對埋伏懲罰的地點時,分出一枚棋子去探一探究竟。

在經過了三場圍攻關隘的戰鬥之中,芙奎琳最終殲滅了希思莉亞的所有棋子,但一局王之斷言下完,她只覺得自己這是靠著天生的高點數碾壓,贏了,但沒有完全贏。

“希思莉亞!”和對方完全混熟的芙奎琳乾脆決定試試最帶勁的,“咱們來一次一百對一百吧!”

“一百對一百?”希思莉亞瞪大了眼睛,“這,這不好吧?”

“有什麼不好的,總該讓我看看真正的差距了吧?”芙奎琳倒是一副很看得開的樣子,“來吧,我現在已經學會了謹慎,就算不能獲勝,也可以把我的地盤打造得固若金湯。”

面對著芙奎琳的堅持,雖然希思莉亞有些不好意思,但還是按照對方的要求,拿出了自己的全力。

……………………

一刻鐘之後,芙奎琳開始懷疑人生。

“這……這怎麼會呢,這支隊伍分明應該是飛翼的才對啊!”

“那是障眼法,我把飛翼和步兵糅在一起,分兵的時候將步兵單獨拉出來,只向前走了一步,不過一步之外就是隘口,所以你才會以為這是飛翼。”

“可是,你有那麼多飛翼?”芙奎琳難以置通道,“你開局一共佈置了三十三枚棋子,難道其中有十四枚飛翼?”

“沒錯,十四枚飛翼,六枚騎兵,十二枚步兵。”

“你的光照衛士呢?混在步兵裡了?”