【0466】 棋盤上的和解(第1/3頁)
章節報錯
人工湖的挖掘熱火朝天,在不干擾施工的情況下,希思莉亞能選擇的“棋友”很有限。
御法者都在幹活,不幹活的也大多在聽課,偌大的營地,閒來無事、可以陪她來一局王之斷言的人竟寥寥無幾。
轉了兩圈之後,最終她只找到了芙奎琳一個能夠配自己下棋的對手。
說起來,芙奎琳還真的是這片營地之中少有的貓冬之人——在完成了凍土樹木培養實驗之後,魔力透支的芙奎琳被暫停了所有工作,留在營地安心修養。
對於芙奎琳這種魔力還在成長期間的少年來說,魔力透支所帶來的損傷是永久性的,哪怕全力補救、安心修養,長大之後的魔力上限也必然會有所影響。
所以,77小組的所有人一致認定,芙奎琳的工作已經完成了,接下來她再也不需要去施工現場了。
大家都是好心,但這份好心對芙奎琳來說,多少有點折磨。
偌大的營地裡,只有幾個後勤小組和文書小組還在幹活,其他小組的臨時房屋都空蕩蕩的,整天待在這裡,對於一個十六歲的女孩來說實在是有些太過沉悶了。
哪怕拉克絲特意從福斯拜羅給她帶來了幾本書,她也依舊感覺憋屈。
而就在這個時候,希思莉亞抱著“和御法者接觸一下”的心思,開始尋找一個和自己玩王之斷言的棋友,雖然芙奎琳對於這些士兵也比較陌生,但還是主動答應了希思莉亞的邀請。
然後,一個問題擺在了她們的面前。
芙奎琳……不會王之斷言。
……………………
“你從來都沒有玩過王之斷言?”在芙奎琳希望能先學學這種旗的玩法時,希思莉亞難以置信地瞪大了眼睛,“這……這怎麼可能?”
“從小就沒人和我玩。”芙奎琳低下了頭,“我看見別人玩過,但我不會。”
這個回答讓希思莉亞眯起了眼睛。
為什麼會沒人和芙奎琳玩?
這個問題她並未問出口,但考慮到芙奎琳的身份,她卻有了一些答案。
染魔者的覺醒,往往伴隨著嚴重的魔法失控和破壞,雖然希思莉亞不知道芙奎琳的曾經,但想來她應該從小就應該是個異類吧?
心下暗暗嘆了口氣,希思莉亞展開了棋盤。
“那我就先來教你規則好了。”對於教初學者這件事,希思莉亞倒是沒有什麼抗拒,“在王之斷言這個遊戲中,我們的目標是佔據對方的主城、保護自己的主城不被佔領。”
芙奎琳點了點頭——這很好理解,在棋盤的左上角和右下角,分別有一個特殊的、標有主城的據點。
“在對局開始的時候,我們要按照如下規則排列我們的棋子,首先所有的棋子都要安排在營地、關隘和城市所在的據點格子內。”
“而除了這三種格子之外,還有農田、叢林、沼澤和山丘,但這些地方是不能被直接佔領、不能直接用佈置棋子的。”
“這些不可佔領的區域可以被自由透過,但透過的時候需要付出一定的代價,具體代價由所有和這些格子相連的據點格子內的雙方棋子確定。”
“此外,還有大量的道路和平原格子,他們沒有佔領狀態,只作為快速透過的通道。”
“安排初始棋子的規則是,騎士棋子每一枚計三點,可以三枚以下暗置在己方營地和城市裡;盾陣棋子和劍陣棋子每一枚計一點,可以任意枚暗置在己方的關隘和城市裡;長羽棋子每一枚計兩點,可以任意枚暗置在己方的城市內,攻擊距離加一;飛翼棋子每一枚計五點,可以任意枚暗置在己方的任何據點;光照衛士不計費,只有一個,可以明置在己方任意城市之中,以上所有棋子,總點數要求小於100點。”
“而不同據點能夠承載的點數也有限,超過了點數會有懲罰。”
“在每個回合的行動之中,雙方根據回合數調動各個據點內的棋子,在棋子抵達了對方有棋子的據點之後,雙方需要將涉及到的所有棋子明置,然後計算其點數,並根據不同的據點,判定戰鬥的結果。”
“比如最先要的關隘,攻擊方的點數需要大於防守方的二倍,才能宣佈佔領;達到五倍,才能宣佈殲滅佔領,而且需要兩個回合不能行動。”