第十六章 魔法、咒術、奇蹟(二)(第1/2頁)
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陳牧野來到伊莉娜的身旁,蹲下來:“伊莉娜,我想聽你講述關於奇蹟的故事。”
“啊,是另一位英雄大人啊。”伊莉娜的手在空中揮舞了一下,然後抓住了陳牧野的手臂。
“英雄大人,那麼我開始講述了。”
趁著伊莉娜講述故事,陳牧野開始迅速吸收理清剛剛學會四道魔法和四個咒術。
靈魂巨箭,沒有什麼好說的,“巨箭”的結構比起“箭”來稍加複雜。
靈魂大劍,將魔力束縛成大劍的形狀進行攻擊,因為是近戰,大劍的存系時間比起靈魂箭來更短。不過託“大劍”結構的福,陳牧野對於模具形狀結構的推到有了一點的思路。
魔力武器、魔法盾牌,如同戰技忍耐般的附魔技巧,與之略有不同的是,這兩個魔法是將魔力注入到武器和盾牌之中而非附於表層以達到強化的效果。
咒術,同奇蹟一樣,是令陳牧野感到神奇的存在。咒術是建立在崇拜與敬畏的認知上的,(火焰類)咒術的本質就是對火焰的崇拜。和奇蹟的信仰有些類似,但陳牧野感覺咒術更多的像是圖騰崇拜。
和奇蹟一樣,四個咒術被系統粗暴的轉化為對應的法術結構以方便陳牧野學習學會。
火球,用火觸媒凝聚出一個可以投擲火球。法術結構與靈魂箭類似,魔力輸出埠+“球”的形狀模具結構。現在或許可以改稱為火球術了。
噴射火焰,透過火觸媒向敵人連續噴射火焰。其法術結構是魔力輸出埠結構加溫度(對自身)隔絕結構加元素轉化結構。元素轉化結構,負責將魔力轉化為火焰。不過經過系統的轉化後,陳牧野不用火觸媒也能直接釋放,可以用手可以用嘴。用嘴的話……寶可夢?噴射火焰?
引燃烈火,咒術之火自帶戰技“引燃火焰”的plus強化版,能夠燃起更強烈更巨大的火焰。其法術結構是在噴射火焰的基礎上多了一個用於穩定火焰的穩定結構。
劇烈出汗,將火焰納入體內,利用火焰的力量提升自身的火抗、火免,但代價是會劇烈出汗,這也是咒術名稱的由來。其法術結構有些獨特,雖然有系統的灌頂,但陳牧野還是有些搞不懂,就像數學一樣,不懂的是真的不懂。他需要後續的類似咒術,進行進一步的探索。
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在陳牧野消化完四個魔法的時候,伊莉娜就講述完了第一個有關奇蹟的故事。故事不長,簡單來說就是一位神明救死扶傷的小故事,而在聽完故事後,陳牧野也收到系統提示。
【檢測到玩家正在被教授奇蹟——恢復】
【是否學習】
在陳牧野整理完咒術知識後,伊莉娜的第二個故事也講完了。第二個故事是一個古老的英雄史詩,描述的是一位英雄從不敗北的事蹟。現在伊莉娜正在講述第三個奇蹟故事。
【檢測到玩家正在被教授奇蹟——生命力湧現】
【是否學習】
(Ps:系統完全體現主角的意識能動性,主角自己這麼認為,系統就顯示的是玩家。)
連續兩下確認,系統傳輸給了陳牧野改版後的魔法恢復與魔法生命力湧現的相關資料。
法術恢復,法術略施恢復的加強版。治療自己和身邊的人(得靠的非常的近)。略施恢復的結構是埠+元素轉化,恢復的則是稍有改動的埠+稍有改動的元素轉化。
陳牧野比對了一下兩者,或許等學會奇蹟——中等恢復之後,他就可以依靠三者結構間的變化規律,直接推匯出奇蹟——大恢復的法術結構。