第一百四十八章 錄音室(2)(第1/2頁)
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原作者是透過MIDI音樂鍵盤來寫旋律和和聲,後續再透過FL studio軟體來修改音色和調整混音。
一般BGM製作都是冗長地尋找畫面和音樂結合的最優選的過程。
而現在辰己等於直接用第一次接觸的裝置初試就製作了一個比較應景的音樂,這個過程過於粗獷,而出來的作品又和畫面適配,所以石哲才會這麼驚訝。
石哲忍不住問道:“你不會全程都用這臺裝置來製作吧?”
“那倒不會,之後還是要麻煩你來操刀,我只是試試。”辰己笑著說道。
說白了,這二十分鐘的試作曲只是他對自己超憶能力的一次再開發試驗。
這兩天在健身房做力量訓練的時候,意外地發現本世從未進過健身房的自己居然能做出極其標準的發力動作來,彷彿天生就有肌肉記憶一樣。
這讓他覺得超憶能力帶給自己的可能不止是表象的記憶力,應該還能深度開發。
比如在重現前世的BGM這件事上,自己現在就展現了類似絕對音感的能力。
如果有意識的去開發,等身體素質上來後,不知道前世看過的運動技巧不知道能不能重現呢?
辰己喝了口咖啡,對能力的開發進行了粗淺的規劃。
這時石哲又開口詢問道:“那麼,我們是先把音樂的DEMO(樣品)都製作出來再統一修改,還是一首一首來錄製?”
對所有音樂都有腹稿的辰己當然是前者。
“這是小花出場時的音樂,叫《your best friend》。。。就這樣吧,簡單的變奏和六個音符往復就好了,要體現初見時的純真。”
“之後是他黑化時候的戰鬥畫面。。這裡加上貝斯的和絃,嗯嗯,電波雜音放在這段畫面上。不不不,每一次戰鬥模式的變化都要保證音樂的改變。”
“然後這是收集齊所有靈魂後的另一段BGM,《finale》,主旋律還是用《your best friend 》,但用舒緩的鋼琴來自然過渡。”
瀧谷看著筆記本演示的這段遊戲戰鬥場景,不禁好奇地問道:“你這個設計,是音遊型RPG?挺偏門啊,不過看戰鬥互動的形式還頗為有趣呢,這些跳動的文字和物品畫素障礙,還有過場要素。。。哇,這一場戰鬥就切換了五六種互動場景,和這音樂真的很契合啊。”
瀧谷不由自主地把鏡頭對準遊戲畫面後,方才後知後覺地詢問道:“我能在我的影片裡播放這些片段嗎?”
辰己說道:“可以啊,但是你不能把遊戲的情節橋段連貫播出哦,比如說小花的黑化是在遊戲後期的事,你就不能把這層設計給劇透了。”
瀧谷“啊”了一聲,握拳擊掌道:“原來如此,但你告訴我後,我不就知道了?”他疑惑地詢問辰己道。
辰己無所謂地攤了攤手:“沒關係啦·,反正你就當提前把後續我這遊戲發行後的評論影片素材也給拍了唄。”