因為哪怕不推進主線,路上遇到的支線,都是跟主要角色有關的,而不是別人的破事。

而這遊戲的主線故事,可以說簡單到不能再簡單了。

就是一個有關犯罪的故事。

但這故事……沉浸感可不差。

哪怕這主線任務,甚至連個任務順序,連個任務列表都沒有。

西布隆操控小富回到車行。

主線正式推進。

車行的老闆又給了他一個新的強制回收任務……

而接下來。

西布隆除了上廁所,就沒有將視線挪開過螢幕。

……

西布隆這種一開遊戲,先失望,接著正式進入遊戲舞臺,第一次駕駛跑車行駛在栩栩如生的城市裡,被狠狠驚豔到的玩家,比比皆是。

而開了遊戲,啥也不幹。

直接將遊戲當作駕駛模擬器的玩家,也不在少數。

遊戲那龐大的城市,確實給玩家留下了極其深刻,又極其好的印象。

更離譜的是。

遊戲地圖是大。

但如此大的地圖,相關任務卻少得可憐。

並且,還沒有任何限制。

特別是前期只有一位主角的情況下。

那種開放世界滿螢幕都是問號圖示的情況,根本就沒有發生。

而且遊戲似乎也不要求玩家一定要推進劇情,彷彿根本就不在乎玩家到底去不去探索。

反正世界就在那,地圖已經做出來了,玩家想要怎麼做,想不想去探索,那是玩家們的事。

遊戲完全沒有用一堆支線強行讓玩家去探索這張地圖的意思。

甚至連明顯的收集元素都沒有。

玩家不用做任何事,就能遊覽整座城市。

行動上的自由……搭配上玩法上的自由。

第一次接觸這遊戲的玩家,可以說真正體驗到了,什麼叫‘開放世界’……

所以第一天遊戲解鎖。

玩家們的討論。

大多都集中在對遊戲玩法,遊戲地圖,以及各種細節的討論上。

因為他們印象最深刻的,正是這部分。

一個栩栩如生的世界。

一個可以為所欲為的世界。

【太牛逼了……真的每臺車開起來感覺都不一樣啊!甚至還能開泥頭車!就離譜!】

【從沙灘到沙漠……中間我出於好奇,爬了不少遊戲裡面的山,發現都可以爬,而且上面竟然也有不少細節!真就一個遊戲世界唄!】

【樓上的,不僅僅是開車和地圖,這遊戲給我感覺就是,不斷探索,越玩就能找到越多有趣的東西!】