創意工坊是一方面。

更重要的是,聯機通關戰役的樂趣,玩過的玩家都說好。

甚至還給《求生之路》冠上了開黑神遊的名頭。

這些玩家一傳十十傳百。

然後便吸引到了更多的玩家入手遊戲。

而這些玩家可就不是一個人購買遊戲了,一般都是呼朋喚友……

另外。

《求生之路》的對抗模式,同樣評價頗高,這也是銷量增加的原因之一。….

一開始。

玩家確實都是為了合作通關戰役而來的。

大多玩家玩對抗模式,都是最後戰役通關了,抱著試試的心態去玩的。

一開始對對抗模式很感興趣的玩家也並不多。

畢竟喪屍和生存者對抗。

這不就是生化模式嘛。

大夥都玩那麼久了。

我熟!

但是,當他們真正上手玩,才知道這跟生化模式的差別……到底有多大。

這用沙雕玩家的話來說就是——【有一種粗獷的美感】。

論狗的話。

AI跟狗玩家比,那真的是小巫見大巫。

普通喪屍,這幫狗玩家都能玩出花來,就更不用說擁有各種能力的特殊感染者了。

對抗模式。

玩家操縱的特感,只要稍微會玩一點的,那真的是防不勝防,而且扮演喪屍的一方同樣是能交流的。

這可比戰役的特感難纏多了。

扮演特感的玩家覺得有趣,畢竟操控的是跟普通生化模式完全不一樣的喪屍。

而扮演求生者的玩家更覺得有趣,畢竟操控特感的不再是傻乎乎的ai,而是一個個像自己一樣活生生的玩家。

一旦PVE變成PVP,那感覺就會完全不一樣。

更何況。

《求生之路》的對抗模式講究的是高效的配合,並且節奏感極強。

剛開始大家或許都是亂玩。

但慢慢,隨著時間推移,玩家都會了解到這款遊戲的對抗模式到底有多有趣。

無論是求生者還是特感,在對抗模式中,都能打出讓人眼前一亮的操作,配合更是能打出一套bo。

這可是普通的生化模式沒有的玩法。

很多玩家就吃這套,打完戰役,直接無縫切換又沉迷對抗模式。

這又進一步增加了遊戲粘性。

帶動了更多的玩家購買遊戲。

最後導致的結果就是。

第二週,《求生之路》的熱度甚至跟遊戲發售的第一週比不相上下!