663、接力(第2/6頁)
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創意工坊是一方面。
更重要的是,聯機通關戰役的樂趣,玩過的玩家都說好。
甚至還給《求生之路》冠上了開黑神遊的名頭。
這些玩家一傳十十傳百。
然後便吸引到了更多的玩家入手遊戲。
而這些玩家可就不是一個人購買遊戲了,一般都是呼朋喚友……
另外。
《求生之路》的對抗模式,同樣評價頗高,這也是銷量增加的原因之一。….
一開始。
玩家確實都是為了合作通關戰役而來的。
大多玩家玩對抗模式,都是最後戰役通關了,抱著試試的心態去玩的。
一開始對對抗模式很感興趣的玩家也並不多。
畢竟喪屍和生存者對抗。
這不就是生化模式嘛。
大夥都玩那麼久了。
我熟!
但是,當他們真正上手玩,才知道這跟生化模式的差別……到底有多大。
這用沙雕玩家的話來說就是——【有一種粗獷的美感】。
論狗的話。
AI跟狗玩家比,那真的是小巫見大巫。
普通喪屍,這幫狗玩家都能玩出花來,就更不用說擁有各種能力的特殊感染者了。
對抗模式。
玩家操縱的特感,只要稍微會玩一點的,那真的是防不勝防,而且扮演喪屍的一方同樣是能交流的。
這可比戰役的特感難纏多了。
扮演特感的玩家覺得有趣,畢竟操控的是跟普通生化模式完全不一樣的喪屍。
而扮演求生者的玩家更覺得有趣,畢竟操控特感的不再是傻乎乎的ai,而是一個個像自己一樣活生生的玩家。
一旦PVE變成PVP,那感覺就會完全不一樣。
更何況。
《求生之路》的對抗模式講究的是高效的配合,並且節奏感極強。
剛開始大家或許都是亂玩。
但慢慢,隨著時間推移,玩家都會了解到這款遊戲的對抗模式到底有多有趣。
無論是求生者還是特感,在對抗模式中,都能打出讓人眼前一亮的操作,配合更是能打出一套bo。
這可是普通的生化模式沒有的玩法。
很多玩家就吃這套,打完戰役,直接無縫切換又沉迷對抗模式。
這又進一步增加了遊戲粘性。
帶動了更多的玩家購買遊戲。
最後導致的結果就是。
第二週,《求生之路》的熱度甚至跟遊戲發售的第一週比不相上下!