《求生之路》第一波銷量高峰到來後,看到這遊戲的銷售資料。

很多同行是真的覺得,林木工作室這家遊戲公司,真的太帥了。

沒有任何束縛不說。

還擁有一個啥都會幹的老闆,以及一大幫國內最牛逼的製作人員。

最重要的是。

他們那個啥都會幹的老闆,還願意放任底下的製作人員們亂來……或者說她自己也願意亂來。

想做手遊就做!

想做單機就做!

而無論他們做什麼,都能獲得成功……沒有生存壓力,沒有太多的考量。

想幹什麼就幹什麼,同行做手遊,自己就做單機,然後狠狠驚豔玩家們。

同時做手遊還能引領風潮……

這哪家同行不覺得帥,不羨慕啊。

如果可以的話。

所有遊戲公司都想成為林木工作室。

特別是其他遊戲公司的製作人員們。

但奈何現實真的不允許……

因為沒有一家遊戲公司能有林木工作室那麼厚的家底,就不說別的,他們旗下的網遊,全都是恐怖的吞金巨獸!

他們一款網遊一個月的收入,估計就能頂小遊戲公司一年的收入!

更別說他們還有個能源源不斷帶來抽成收入的遊戲平臺,還有無數個價值巨大的IP。

更離譜的是。

林木工作室走到這一步,整家公司還牢牢把控在林瑤手中。

他們幾乎沒有任何後顧之憂!

這樣的條件誰有啊……而且大家也不像他們做什麼遊戲都能受歡迎啊!

至於問為什麼就林木工作室有如此厚的家底?為什麼不能像他們一樣做什麼遊戲都受歡迎?

那又繞不開林瑤這個人……

總之,這就是個無解的問題。

所以大部分同行雖然覺得林木工作室很帥,很羨慕。

但也僅限於此了。

很快,他們就擺正了心態。

開始等待《求生之路》的熱度降低,然後好繼續推進自己家的手遊專案。

而一般的遊戲,特別是單機遊戲,發售一週後,熱度確實會慢慢降低。

雖然不會呈斷崖式下跌。

但肯定會有所回落。

這是不可避免的。

但是。

《求生之路》這款遊戲比較特殊……

同行們等待遊戲熱度降低,最後卻等到了《求生之路》創意工坊開放的訊息……

同時。

這款遊戲發售第二週,銷量不僅沒有像普通遊戲一樣迅速回落,還t了!