但是。

最後兜兜轉轉一圈,會走回原地的。

拙劣的模仿作留不住使用者,一旦正規軍下場,比如林木工作室下場,那拙劣的模仿作瞬間就會丟盔卸甲……

而等市場穩定,這些拙劣的模仿作立刻就會出局。

就像傳統遊戲市場一樣,林木工作室的出現,直接就讓大部分粗製濫造的遊戲消失了,甚至讓天狐為了保住份額不得不改變。

為了一波快錢。

面對正在崛起的龐大手遊市場。

這麼做真的值得嗎?

這個問題每個人都有答案。

有的人看重未來的收益,選擇堅持做出有新意的抽卡手遊,追求一份長久穩定,哪怕面對林木工作室手遊都能得到的收益,並想要讓玩家記住自己的公司,謀求後續更大的市場。

而有的人看重短期的收益,就想要賺這波快錢,畢竟做精品手遊需要投入精力和人力,做出來還不一定會成功,那不如賺這波快錢好了。

只能說。

都有道理。

但無論林木工作室的同行們到底屬於哪一類。

整個國內遊戲市場的企業到底屬於哪一類。

他們的操作都是一樣的。

無論是做精品,還是做粗製濫造的模仿作……做的都是手遊。

這段時間,無數遊戲公司的負責人或公開或私底下都不止一次表示,說接下來要將重心放在手游上了。

哪怕是沒公開表態的遊戲公司,內部的風向變化也很明顯,工作人員很容易就能察覺到。

與之相比。

傳統遊戲的訊息可以說少得可憐。

全都是手遊。

當初那個帖子,部分玩家說接下來手遊將會增加,傳統遊戲將會減少,可以說是一語成讖了。

而且應驗得極快。

因為《登頂》熱度飆升的速度真的太誇張了。

玩家論壇。

這也不單單是玩家偶爾會提一嘴的事了,而是成為了熱門的話題。

【最近的手遊勢頭好猛啊。】

最具代表性的帖子大概就是這條。

而底下回復的玩家,大部分也已經注意到了相關的變化。

“何止是猛啊[扶額],全部遊戲公司都轉頭了,《輪迴之日》推出時還有人猶豫,覺得這類抽卡遊戲受眾有限,取代不了傳統遊戲,但現在《登頂》一出來……直接證明了手遊的型別不僅只有抽卡,也不僅只有接觸過遊戲的玩家會感興趣,反倒能吸引完全沒有接觸過遊戲的普通人,這誰頂得住啊!”

“我在一家垃圾遊戲公司任職,老闆已經決定要模仿《登頂》去佳銘聯盟手機平臺賺快錢了。[無語]”

“果然啊,《登頂》這款手游出來我就猜到會變成這樣了,果然沒有猜錯……這就是大勢所趨啊,接下來要迎來真正意義的手遊時代了。”

“艹,佳銘聯盟手機感覺又要群魔亂舞了,要像上次那樣,我立刻就換Future S2,不開玩笑,我本來還想著能用,但要是到處都是坑錢的模仿手遊,我真的受不了了。”

“樓上的兄弟早點換吧,佳銘聯盟不值得,簡直就是垃圾桶,每次林木工作室來一波大招,林木工作室的同行們覺得打不過就去佳銘聯盟苟著……”

“大家都做手遊了啊,不知道林木工作室會變成什麼樣,希望他們能頂住!我還想玩到更多的傳統遊戲。”

“頂不住的吧……雖然傳統遊戲不會少,但肯定不會像以前那麼多了。”